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原创 UE4-蓝图基础:流程控制
本篇文章主要讲解以下几个流程控制函数的基本用法: Branch,DoOnce,DoN,DoOnce MultiInput,FlipFlop,MultiGate,Gate,Sequence1-: Branch < if else>; 函数讲解: Condition:一个为返回值为Bool的判断条件,可设置默认值 True:当判断条件的返回值为True时执行此函数 False:当判断条件
2017-02-09 17:22:40 9746
原创 UE4-蓝图基础:变量类型
本篇文章主要讲解以下几个变量类型的基础用法: Text,Name,String,Vector,Rotator,Transform;1-:三个基础变量类型的区别与联系 String: 字符串,可用于设置动态字符串,可对字符串进行增删改查等操作; Name: 名称,可用于作为全局唯一标识,一般用于表示物体的名称,确定默认值之后一般不可修改,在运行过程中存在内存的字符串表中,使用效率高; Text
2017-02-09 15:48:37 4804
原创 UE4-蓝图基础:节点介绍
本篇文章主要讲解以下蓝图节点的基础用法: EventBeginplay,PrintString,Delay,Retriggerable Delay,Event Tick,String&Append,BulidString;1-:EventBeginplay 游戏资源加载完毕之后会自动执行此次事件;2-:PrintString 打印字符串 可以看出:PrintString是一个既有输入又有输出
2017-02-09 14:39:41 18750 1
空空如也
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