typedef 的四个用途和两个陷阱

一、四个用途

用途一:

      定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
      char*   pa,   pb;     //  
这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;

   以下则可行:

      typedef   char*   PCHAR;     // 
一般用大写

      PCHAR   pa,   pb;                // 
可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

   虽然:

      char   *pa,   *pb;  //
可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。


用途二:
    用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:   struct   结构名   对象名,如:

       struct   tagPOINT1
     {
            int   x;
            int   y;
      };
      struct   tagPOINT1   p1;  
   而在C++中,则可以直接写:结构名   对象名,即:

       tagPOINT1   p1;

       typedef 如下用法:
       typedef   struct   tagPOINT
      {
              int   x;
              int   y;
       }POINT;

       POINT   p1;     //
这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

   或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。


用途三:
    用typedef来定义与平台无关的类型。

    比如定义一个叫  REAL  的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

       
typedef   long   double   REAL;  
    在不支持  long   double  的平台二上,改为:

        typedef   double   REAL;  
    在连 double 都不支持的平台三上,改为:

     typedef   float   REAL;  
    也就是说,当跨平台时,只要改下  typedef  本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t

    另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。


用途四:
    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

    方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
1. 
原声明:
int   *(*a[5])(int,   char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);  
原声明的最简化版: pFun   a[5];  


2. 
原声明:void   (*b[10])   (void   (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef   void   (*pFunParam)();
再替换左边的变量bpFunx为别名二:

typedef   void   (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:

pFunx   b[10];

3. 
原声明:
doube(*)()   (*e)[9];  
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef   double(*pFuny)();
再替换右边的变量epFunParamy为别名二

typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:

pFunParamy   e;  


    理解复杂声明可用的右左法则:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
       int   (*func)(int   *p);
   首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int

       int   (*func[5])(int   *);
      func
右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int 也可以记住2个模式: type   (*)(....) 函数指针; type   (*)[] 数组指针。


二、陷阱

陷阱一:
    记住,typedef 是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

    先定义:

      typedef   char*   PSTR;
    然后:

      int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);
      const   PSTR
实际上相当于const   char*吗?不是的,它实际上相当于char*   const
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*   const简单来说,记住当consttypedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:
     typedef
在语法上是一个存储类的关键字(如autoexternmutablestaticregister等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

      typedef   static   int   INT2;   //
不可行
  编译将失败,会提示指定了一个以上的存储类






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