WebGL自学教程——WebGL示例:为三角形加上颜色

本文是WebGL自学教程的一部分,讲解如何给绘制的三角形上色。通过定义顶点着色器和片段着色器的属性,使用varying变量作为桥梁传递颜色信息。介绍了着色器中attribute、uniform和varying变量的区别,并提供了完整的示例代码,包括颜色数据的处理和绘制过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为三角形加上颜色

 

    上一章中,我讲解了绘画三角形的步骤。这个步骤也是我们绘画其他任何图形的步骤,无论绘画的最终效果有多绚丽、有多复杂。

    本章的目的,是给这个三角形上色。为此,我们需要为它指定颜色。为三角形指定颜色和指定顶点位置类似。在进行指定颜色之前,我首先说一下上章中着色器的源码(这也是上章缺少的内容)。

    先来看看顶点着色器的源码:

        <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec3 v3Position;
        void main(void)
        {
            gl_Position = vec4(v3Position, 1.0);
        }
        </script>

    script的部分不属于着色器源码,不管它。attribute vec3 v3Position;这句,定义了一个类型为vec3的属性,该属性的名称为v3Position。在上章中你可以看到,我们就是使用了这个“v3Position”,通过程序对象中的一个顶点属性的索引,将该属性和三角形的顶点数组数据关联了起来,使得该属性能够访问我们定义的三角形的各个顶点位置。顶点属性的索引像是一个自来水管道,拥有开关、进水口和出水口。我们使用enableVertexAttribArray控制管道的开和关;使用vertexAttribPointer将数据流接到管道的进水口;使用bindAttribLocation,将出水口接到了我们的顶点着色器的属性v3Position上。

    接下来是一个入口函数,就象C、C++那般。函数体只有一条语句,就是将我们从自来水管道中接到的每一滴水由vec3类型转换到vec4类型,然后赋值给gl_Position。此处的vec3和vec4是着色器中的内建类型(在后面你可能会在js中看到同样的类型。但它们不是一回事。js中的vec3和vec4是我们自己定义的function)。gl_Position是顶点着色器中的特殊的内建变量。它的值直接影响到对应的像素点(我们称之为片段)最终在屏幕上的显示位置。

    再来看看片段着色器的源码:

        <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
        void main(void)
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
        </script>

    这个比顶点着色器还要简单。入口函数和顶点着色器相同。它没有定义任何变量,只是简单地给片段着色器的内建变量gl_FragColor赋值。gl_FragColor的值,直接影响到片段最终在屏幕上的显示内容(颜色)。

    注意,gl_Position是顶点着色器特有的,不能在片段着色器中使用。同样gl_FragColor是片段着色器特有的,不能在顶点着色器中使用。另外,顶点属性变量是顶点着色器特有的,在片段着色器中定义的话会导致错误。顶点着色器和片段着色器都可以使用的是uniform变量。和attribute不同,uniform变量无法手动绑定,只能由程序对象在链接时自动绑定到uniform索引。之后,使用WebGL函数getUniformLoca

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