windows Socket编程之UDP的服务端和客户端

上一篇讲了TCP的服务端和客户端,本篇文章来介绍一下UDP的服务端和客户端。

相比TCP来说,UDP相对比较简单,刚开始的时候,和TCP一样都需要先进行网络环境的初始化,即调用WSAStartup函数。然后呢,我们也需要创建一个socket,这个socket和TCP的那个socket不同,上篇提过TCP创建一个socket调用socket函数时,第二个参数为SOCK_STREAM,而UDP则需要给定一个SOCK_DGRAM,然后在第三个参数上给一个IPPROTO_UDP,这样我们就创建好了一个UDP的socket。

接下来,也和TCP一样,指定SOCKADDR_IN的地址信息(端口,ip),指定完之后呢,若是客户端,则可以直接就进行通信了,若是服务端,则还需要增加一步bind操作,当我们调用bind函数,进行绑定后,服务端就可以和客户端进行通信了。而TCP的服务端还有两个步骤,一个是listen,一个是accept,UDP省略了这两个步骤。

上篇提到TCP进行数据的收发是通过recv和send两个API来进行数据的收发的。而UDP也需要两个函数,叫做recvform和sendto,这两个和TCP那两个有点不同&#x

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