开源需要规范——我的变量命名法则

0.自叙
     了解开源项目很久了,我觉得这些无私的黑客们做得还是不够彻底,什么意思呢?请看下面(我的文章没什么逻辑,都以小标题来标识)。


1.所谓Open Source

     The term open source describes practices in production and development that promote access to the end product's source materials. Some consider open(看来Wiki也被和谐了)...... 总之,开源就是公布程序的源代码,也就意味着免费。对消费者来说,免费就够了,但对于我们程序员,这还意味一个学习的机会。可问题就是,那些源代码并不那么容易看懂啊。


2.开源的得失
     Linux作为开源项目中最最最成功的例子,已经有很多人去研究它了,优秀的书如雨后春笋般冒出;Android因为它平台的开放性,也吸引了越来越多的开发者......作为开源项目的忠实Fans,我也幻想某一天可以深窥它们的源代码,幸好早有大牛把它们分析透彻,写成书循序渐进的展示出来。可这都是很大很大的项目了,才吸引了这么多人去为之努力,大部分人作为入门或者中级程序员关心的是短小精炼的代码,我们很容易从网上拿到别人无私贡献出来的源代码,仅凭每一行的//注释很难理解作者的编程思路。所以,我认为,即使是开源也要有其规范


3.我的变量命名法则
     因为变量命名有一个原则——见文知意,但怎样才能做到呢?原以为Google一下很快能找到,可翻来翻去都是“第一个字母小写,后面每个单词首字母大写”这些这些,然后个人觉得Java中BufferedReader很容易写成BufferReader等问题,所以要求自己的程序统一命名规范,以下是我暂时想到的。欢迎拍砖!
     3.1.不允许任何单词缩写,如btnConform应写成为buttonConform。
     3.2.以类型为前缀来小写,如idOk,buttonExit。
     3.3.不能修改单词的原型,如extend不能用extends、array不能用arrays。
     3.4.词意相同的动名形容词只能用一个,如clone就不要用cloneable。
     3.5.所有专用名词只有首字母大写,如Scut、Mp3。
     3.6.不用介词,如of。
     3.7.也不用Tom‘s等结构。 
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