月入十万:大部分人努力的方向都错了

月入十万:大部分人努力的方向都错了

一篇不错的文章,转载分享

这篇文章是我在知乎上的处女答,获得了16K赞同,今天拿出来略作修改,放在专栏,分享给大家。本文已原创发表于聚透公众号,禁止未经授权转载。

知乎上的原问题是:月入十万,难么?

题主提到的月入十万,显然是站在一个打工阶层的视角来看问题。很多人工作后都非常努力,兢兢业业,早出晚归,不忘闲暇周末报各种培训班,甚至脱产回炉再造念MBA,这一切的努力都指向一个目标:早日升职加薪,实现月入十万,甚至财务自由的梦想。

然而残酷的是,这些方式,基本都无法让你达成月入十万的目标,更不用说财务自由。就像题图告诉你一样:此路不通!

1. 一个纯粹而简单的真理。

所有打工者创造的价值都远远超过其获得的收入。


假如你是一个房产销售员,你每个月为公司创造的业绩可能是几千万,但你的工资只有几万块(已经很好了)。

你是一个产品经理,你主导的一款App为公司带来了千万级的投资,然而,你可能只拿到了不过三十万的年薪。

你是咨询顾问,没日没夜加班,做了一单三个月的项目,公司收取了客户300万的咨询费用,而你们所有项目成员,加起来不过拿到了30万的工资。

2. 收入分配的优先级次序。


收入分配的要素按照优先级排序是:风险>资本>劳动。

对于单纯的打工者而言,往往其投入的要素是优先级最低的劳动,所以其在价值(收入)分配当中,也处于分配链的末端。

金融学里一个基本的理念是,所有资产定价都无法绕开风险这一核心要素,或者说资本资产的定价,就是对风险的定价,也没有什么大的问题。诺贝尔经济学奖的成果之一CAPM就是讲述资本资产的定价,取决于它同整体市场的联动性(风险大小,行业里叫beta)。


这就是为什么在投资行业,往往绝对收益最高的是成功的天使投资,极端如MIH对腾讯公司的投资,3200万美元变为现在近600亿美金,回报2000倍,这一成绩全球投资界至今无人超越。这是对风险是价值分配的第一优先要素的最好例证。

不承担风险,是不可能获得高回报的。同样地,成功的创业者后续获得的一系列财富,也属于利用其承担的风险,参与对价值的分配。

第二个要素是资本。

资本这一要素和风险往往是联接在一起的。但有时也可以是分离的,例如在Pre-IPO进入的资金,可能承担的风险就比较低,而早期的(互联网)创业者几乎不会凭借资本参与后续创业成功的分配。MIH类似的案例,则属于资本和风险相结合的情况,为多。

最后才是劳动。

这就是为什么之前提到的那条真理如此普遍而纯粹。因为劳动的提供者,几乎不承担任何风险(如果失业算一个的话),无论公司经营情况如何,你总会获得规定的报酬。

3. 另一个简单而纯粹的结论。

打工者创造的价值,通过让渡风险,大部分转移给了老板(股东)

企业价值的大部分是员工创造的,这个结论没有任何问题,没有哪个公司可以仅凭老板和几个管理层就能实现营业收入和增长。但只有老板承担了公司经营的风险,员工没有,甚至职业经理人也没有。

员工通过让渡自己创造价值的大部分给老板,同时也让渡企业经营的风险,这其实是一项公平的交易。

市场对风险的定价,以及由此形成的承担风险作为首要优先要素参与产出的分配,大概是人类文明发展过程中最伟大的发明之一,如果是某个人发明了这个规则,这个人足够拿一百次诺贝尔奖。

对风险的承担其实是市场发挥资源配置作用的关键之所在,在产出前面,以承担风险的多少来决定最终的报酬分配,也是整个经济和商业体系运转最公平的保障机制。

富二代,官二代,贪腐怎么解释呢?

如果你把各种二代和他们的家族作为一个整体对象来看,其实就很容易理解。贪腐官员,承担了落马的风险,政治生涯终结的风险,身败名裂的风险,所以他获得了应该有的回报,从这个意义上说,也是非常公平的。


4. 离开风险的承担,你只能过一般人的生活。

一般人是什么意思?意思就是,概率这件事是很准的。

你不会买彩票中500万,你不会成为比尔盖茨或者李嘉诚,你不会坐飞机掉下来,我们当中很少的人会创业成功,我们之中有30%的人会离婚,我们之中大部分人会活过65岁,你也不会娶到范冰冰,或者嫁给王思聪,当然,王健林或者马云也不会哪天碰巧想起你来和你谈个生意。

一般人是什么意思?意思就是,竞争会让你只能过上平均的生活。

你努力工作,兢兢业业,利用闲暇充电,回学校读MBA,和上司同事处理好关系,这些都是一般人所谓努力的范畴。你会做,其他人一样会做,你读哈佛的MBA,别人读个耶鲁的斯坦福的,也并不比你差。

以上提到的这些努力,是没有门槛,或者说门槛是不高的,有太多的人冲进来和你做同样的努力,最后的结果就是,你努力的回报只能是一个平均的水平,这是竞争的均衡。这就好比,如果市场只有你一家卖菜的,你可以卖100块一斤,但是如果有100家卖菜的,你只能卖2块钱一斤。


5. 几个身边真实的故事。

故事一,小明的本科同学,美国Top10大学硕士毕业,回国在北京金融街国内排名前三的基金公司任职。现在工作第5年,基本工资5万,股市好的年景加上年终奖,勉强可以满足月入10万,不好的时候就只有呵呵。

故事二,小明一个非常年轻优秀的学妹,94年,本科毕业刚刚拿到某国际顶级私募股权投资公司的任职机会,基本工资人民币3万5,我猜算上奖金,三五年之后,月入10万也是有可能的。

故事三,我早年在PE/VC工作过,大概见过这个行业拿着高工资的大有人在,比如知名风投的合伙人,不仅月入十万,月入20万,30万的也不算罕见。但是,对我影响最深的不是这些人,而是我看过的一家公司。


创始人普通三本院校毕业,办培训班,对,就是很多名牌大学学生看不起的课外补习机构。月入多少?我觉得没有意义,现在35岁,公司年入2亿。

这几个故事最直接深刻地让我意识到,财富的分配,不是按照学历,按照知识经验,甚至不是按照“能力”来的,而是按照承担的风险来的,如我上述讲过的那样。

前几年我在香港,碰到美股大牛市,标普当年指数上涨超过30%,很多中概股翻好几倍。我自己的基金也当时运气好抓住了VISN的两个交易周翻10多倍的情况,这样的结果,就不是月入十万的概念了。

6. 正确的路是什么?

你可能会说,买股票,或者至少上面描述的这样买股票,和赌博有什么分别? 创业成功的概率那么小,一将功成万骨枯,和赌博有什么分别。没错,从承担风险这一点来讲,投资股票的持续成功,创业的成功,和赌博的确没有分别,不过这并不重要。

重要的是,你得明白一个简单但是很多人都会忽略的事实:

如果你永远只在一般人努力的范畴里努力,那么你努力的结果一定会被竞争拉平到平均水平,你永远也不可能实现财务自由,甚至也很难实现月入十万。

只有你跳出这片“努力”的红海,开辟一个只有少数人涉足的蓝海,才可能真正取得大部分人都无法获取的回报,这种回报,是对你承担风险的溢价补偿。如果你贪图安逸,生性保守,那你最好趁早放弃不切实际的幻想。

综上,要想获得高收入(如题主所言的月入十万),不承担风险,是永远不可能的。生活绝大多数时候都是只见贼吃肉,不见贼挨揍的游戏,不要只盯着别人的收入,要看看别人背后承担了什么,你是否承担得起。

最后,请不要再问这种问题:我承担风险了,可是也没见我赚了很多钱啊?这个问题就像是:我努力了,为什么也没成功?我默认你能分得清这三者之间的区别:充分条件、必要条件和充要条件。

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### 回答1: 我将用300字中文进行回答:PC游戏方向的人机交互GUI大作业。 人机交互是指通过界面的设计让人与电脑之间进行有效的沟通和交互。GUI(图形用户界面)是其中一种常见的交互方式,它采用直观的图形和图标来代替复杂的文本命令,使用户更方便地操作电脑。 对于PC游戏方向的人机交互GUI大作业,我将采用以下步骤来完成: 第一步,需求分析。我会详细了解游戏的类型、目标用户以及游戏的功能和特点,以确定用户对界面的需求。例如,如果游戏是角色扮演类的游戏,用户可能需要一个能够显示角色状态和技能列表的界面。 第二步,界面设计。我会根据需求分析的结果,设计一个符合用户期望和操作习惯的界面。界面应该清晰、简洁,并具有良好的可用性和可访问性。我会使用一些常见的GUI设计原则,如一致性、可见性和反馈性,来确保界面的易用性。 第三步,界面开发。我会使用合适的开发工具和技术来实现设计好的界面。我会考虑界面的响应速度和性能,以确保用户在操作过程中不会出现卡顿或延迟的情况。 第四步,界面测试和优化。我会对开发好的界面进行全面的测试,检查是否存在bug和用户体验不佳的问题。根据测试结果,我会进行适当的优化和修复,以提升界面的质量和稳定性。 最后,我会将完成的作业提交,并向老师或同学展示我的设计和实现过程。我相信通过这个大作业的完成,我能够提升自己在人机交互GUI设计方面的能力,并为PC游戏提供更好的用户体验。 ### 回答2: PC游戏方向的人机交互GUI大作业,是一项关于设计和实现游戏用户界面的任务。在这个项目中,我将着重研究和开发一个符合人机交互原则的GUI,以提升游戏的可玩性和用户体验。 首先,我会进行用户需求调研,收集游戏玩家的反馈和意见。通过问卷调查和访谈,我将了解他们对于游戏界面的期望和对现有游戏界面的不满之处。这将为我提供设计游戏GUI的指导方针和思路。 然后,我将使用设计软件来创建游戏用户界面的原型。我会考虑到界面的整体布局、色彩搭配、图标设计等方面。界面应该简洁明了、直观易懂,并且能够反映游戏的风格和主题。我还将考虑到不同玩家的操作习惯和偏好,确保界面的易用性和可访问性。 接下来,我将开始进行GUI的开发和实现。这将涉及到使用合适的编程语言和开发工具,如Unity或Unreal Engine等。我将编写代码来实现游戏UI的各种功能,如按钮、滚动条、仪表盘等。我还将确保UI的稳定性和适应性,以便在不同的屏幕分辨率和设备上都能够正常显示。 最后,我会进行测试和优化。我将邀请一些游戏玩家来测试界面的可用性和易用性。他们的反馈将帮助我发现和解决潜在问题,并进行相应的调整和改进。我还将优化界面的性能和加载速度,以提升游戏的流畅度和响应速度。 通过以上步骤的设计和实施,我相信我将能够创建一个优秀的人机交互GUI,为PC游戏带来更好的用户体验。我希望通过这个大作业,提高自己在游戏设计和用户界面方面的能力,并为游戏玩家提供更好的享受。 ### 回答3: 人机交互是指人与机器之间的信息交流和操作方式。在PC游戏中,人机交互是游戏体验的重要组成部分,可以通过GUI(图形用户界面)来实现。 PC游戏的GUI设计需要考虑到用户体验和操作便捷性。首先,我们需要设计一个直观、简洁的界面,让玩家能迅速了解游戏的各种功能和选项。比如,在主菜单中,可以设置一个菜单栏,包含开始游戏、设置、退出等选项,玩家可以通过鼠标点击进行选择。在游戏过程中,可以设计交互按钮,让玩家能够方便地进行游戏操作,比如攻击、跳跃等。 其次,为了适应不同分辨率的电脑屏幕,我们需要采用自适应设计,保证界面在不同设备上的显示效果。可以通过使用响应式布局和相对尺寸来实现。 此外,人机交互还可以通过一些高级功能来增强游戏体验。比如,可以设计一个游戏内聊天窗口,让玩家能够与其他玩家交流;或者设计一个虚拟助手,通过语音或者文字来引导玩家进行游戏操作。 总之,人机交互GUI的大作业可以包括整个游戏的界面设计和交互方式的实现。在设计过程中,要考虑用户体验和操作便捷性,并适应不同分辨率的电脑屏幕。通过设计直观简洁的界面和使用高级功能,可以提升游戏的交互性和趣味性。

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