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转载 cocos2d的常用动作及效果总结之四:Special Actions
Special Actions 个人理解包含三部分,一个是函数,一个“镜头跟踪”,一个属性控制(这是俺个人的叫法)。我会根据个人使用的经验慢慢添加内容,没用过的就先不写了。函数部分:CCCallFunc CCCalFunc用来在CCSequence中调用方法。比如,你需要在一个精灵做了一些列动画后,调用一个方法实现某个逻辑计算,那么你就需要这个东东,下面是示例id actionT
2012-08-03 15:47:14 549
转载 cocos2d的常用动作及效果总结之三:Ease actions
Ease actions 影响的是动作的时间线性。举个例子,比如你想让一个精灵的运动由快到慢的变化;又或者一开始慢然后开始变快接着再慢下来,想像一下钟摆的运动。用Ease actions就可以简单实现上面这种看似复杂的运动。Ease actions 包含 CCEaseIn,CCEaseOut,CCEaseInOut三个类,示例:id action = [CCMoveTo act
2012-08-03 15:46:31 970
转载 cocos2d的常用动作及效果总结之二:Composition actions
上一篇整理了 basice action 基本动作的部分,这一篇接着讲 composition actions -复合动作的部分。在实际编程中,这部分是跑不掉的,几乎每一个都是必用的。CCSequence sequence是用来按顺序执行一系列的动作,即动作按排列的顺序一个接一个的执行,示例如下:id action1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2
2012-08-03 15:45:52 538
转载 cocos2d的常用动作及效果总结之一: Basic actions
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类Basic actionsComposition actionsEase actionsEffect actionsSpecial actionsAnimation下面将对我使用过的类及方法做一个说明,随着本人实际使用的情况会不断补充内容。这一篇先
2012-08-03 15:44:57 813
转载 iOS实现截屏 并合适保存
开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:/**游戏截图 *@param n
2012-08-03 11:30:31 19978 2
转载 iOS开发:安装真机调试证书
安装开发证书1.使用开发者帐号登录IOS Provisioning Portal:https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action 3.双击AppleWWDRCA.cer文件安装,会自动弹钥匙串访问(ketchain Access)窗口,接下来需要创建名为“CertificateSigningR
2012-08-03 11:28:11 1746
转载 NSLog使用小记
在程序开发中,我们需要经常需要实时输出一些运行数据来判断程序是否正确的运行,在IOS开发中,NSLog很像printf和println,会在控制台里面格式化的输出结果。使用NSLog输出,对应不同的对象需要用不同的格式化字符,NSLog的格式如下所示:%@ 对象 %d, %i 整数 %u 无符整形 %f
2012-08-03 11:25:23 721
转载 iOS开发:推送通知简述及开发实践
一.关于推送通知推送通知,也被叫做远程通知,是在iOS 3.0以后被引入的功能。是当程序没有启动或不在前台运行时,告诉用户有新消息的一种途径,是从外部服务器发送到应用程序上的。一般说来,当要显示消息或下载数据的时候,通知是由远程服务器(程序的提供者)发送,然后通过苹果的推送通知服务(Apple Push Notification Service,简称apns)推送到设备的程序上。推
2012-08-03 11:21:54 922
空空如也
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