lua
trandy
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua脚本在C++下的舞步(一)
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域。比如,你可以用转载 2013-12-17 18:01:23 · 886 阅读 · 0 评论 -
Lua脚本在C++下的舞步(三)
前两天一直忙于工作,没有时间来更新,呵呵,今天赶紧补上吧。上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。看了七猫的回帖,呵呵,确实应该说一下SWIG这个工具,说真的,我对这个工具理解不深,因为没有怎么用过,读过一些关于它的文章,似乎是帮你把C++的功能封装成一个Lua基本库的东西,转载 2013-12-17 18:04:27 · 1001 阅读 · 0 评论 -
Lua脚本在C++下的舞步(二)
上一节讲了一些基本的Lua应用,或许你会说,还是很简单么。呵呵,恩,是的,本来Lua就是为了让大家使用的方便快捷而设计的。如果设计的过为复杂,就不会有人使用了。下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。说真的,第一次我接触栈转载 2013-12-17 18:03:11 · 1591 阅读 · 0 评论 -
Lua性能优化技巧
http://www.cnblogs.com/gdev/archive/2012/08/22/2650316.html转载 2014-09-18 14:53:07 · 579 阅读 · 0 评论