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转载 设计模式,六大设计原则,类的特性

http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435类的特性封装,继承,多态设计原则设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则是最基础的设计原则。 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。一个软件实体需要进行扩展来实现变化,而不是通过去修改已有的代码来实现变化

2017-11-28 11:19:09 196

转载 Windows下libevent C++封装类实现

http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/53576132题记windows平台下对于服务器高并发的网络模型选型中,使用libevent是个不错的选择。 本文的背景基于:国内博客对于libevent大多介绍linux实现,大多是c语言的实现,Windows平台下C++相对较少或者较旧。 本文针对libeven

2017-11-10 18:20:40 1013

转载 multi-reactor服务器模型的C++封装类(libevent+多线程实现)

http://blog.csdn.net/flyingleo1981/article/details/51862857最近在看memcached的源码,觉得它那种libevent+多线程的服务器模型(multi-reactor)真的很不错,我将这个模型封装成一个C++类,根据我的简单测试,这个模型的效率真的很不错,欢迎大家试用。这个类的使用方法很简单(缺点是不太灵活),

2017-11-10 18:17:25 607

GameBase.cpp 状态行为模式的应用实现

头文件,包含 状态的基础类 ,行为的基础类,以及继承类,可应用于各种复杂环境中,后续将继续传递应用等相关文件资源

2020-04-13

GameBase.h 行为模式的应用头文件

头文件,包含 状态的基础类 ,行为的基础类,以及继承类,可应用于各种复杂环境中,后续将继续传递应用等相关文件资源

2020-04-13

LObject.cpp 设计模式的 状态 和行为模式的实现文件

头文件,包含 状态的基础类 ,行为的基础类,以及继承类,可应用于各种复杂环境中,后续将继续传递应用等相关文件资源

2020-04-13

LObject.h 设计模式 状态 和 行为模式

头文件,包含 状态的基础类 ,行为的基础类,以及继承类,可应用于各种复杂环境中,后续将继续传递应用等相关文件资源

2020-04-13

网络引擎c++

网络引擎c++

2017-04-22

机器人考勤测试程序

幼儿园机器人服务器测试程序

2016-12-30

空空如也

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