Cocos2d-x中,反转横板游戏里的主角

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏中,通过setFlippedX函数轻松实现横版主角的前后奔跑效果,无需额外的素材或精灵,同时保持动画水平翻转的正确性。提供了一个实例,展示僵尸角色根据屏幕点击方向改变移动方向的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有些横板游戏中的主角需要既能往前跑,也能往后跑。

此时并不需要两套素材和两个精灵。只需要使用精灵的setFlippedX函数即可完成,并且使用精灵进行的动画也都可以实现水平翻转。

一个小例子如下:

bool HelloWorld::init()
{
	if ( !Layer::init() )
	{
		return false;
	}
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

	SpriteFrameCache* frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
	frameCache->addSpriteFramesWithFile("FlagZombie_default.plist", "FlagZombie_default.png");

	zombie = Sprite::createWithSpriteFrameName("FlagZombie1.png");
	zombie->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
	addChild(zombie);

	int iFrameNum = 12;
	SpriteFrame* frame = nullptr;
	Vector<SpriteFrame*> frameVec;

	for (int i = 1; i <= iFrameNum; ++i){
		frame = frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("FlagZombie%d.png", i));
		frameVec.pushBack(frame);
	}

	Animation* animation = Anim
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