PhysicsBody::createEdgeBox()的定义如下:
PhysicsBody::createEdgeBox(const Size& size, const PhysicsMaterial& material, float border/* = 1*/, const Vec2& offset)
第一个参数是Size类型,可以传入如visibleSize等参数。
第二个参数是一个PhysicsMaterial类型的参数,这个参数有三个成员变量,float dentity, float restitution, float friction.分别代表了密度,弹性系数和摩擦系数。密度即为物理学上的密度,取值为0或正数。
摩擦系数在0.0-1.0之间,0.0表示无摩擦力,1.0表示强摩擦力。
弹性系数在0.0-1.0之间,0.0表示物体不会弹起,1.0表示物体被完全弹起,即弹性碰撞。
这个参数经常会用一个常量PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT替代,这个常量定义如下:
const PhysicsMaterial PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT(0.1f, 0.5f, 0.5f);
即把密度设为0.1,弹性系数设为0.5,摩擦系数设为0.5.
第三个参数是边框的宽度。
第四个参数API中的解释是A Vec2 object, it is the offset from the body’s center of gravity in body local coordinates.
在创建边框时用到了该