ProgressTimer类继承于Node.
ProgressTimer类的create函数定义如下:
static ProgressTimer* create(Sprite* sp);
可以看出它是通过Sprite类对象创建的。
它有两个Type:
enum class Type
{
RADIAL,/** Radial Counter-Clockwise. */
BAR,/** Bar. */
};
然而我通过看官方示例,欣喜的发现,RADIAL后面的注释并不对,注释说是逆时针,但是实际运行时顺时针的。
ProgressTimer类中还有一个setReverseProgress方法,如下:
void setReverseProgress(bool reverse);
调用该方法时,如果传入true,则会逆时针,如果是false则会顺时针转。
如果需要从某个方向向别的方向展开,则需要将Type设置为BAR,并且配合setMidpoint和setBarChange两个函数,实现从各个位置开始,向各个方向的展开。
setMidpoint函数设置了开始的点,Vec2(0,0)表示左下角,Vec2(1,1)表示右上角。setBarChange代表了展开的方向,Vec2(1,0)表示水平方向,Vec2(0,1)表示垂直方向,Vec2(1,1)表示沿对角线方向。
ProgressTimer类中还有这样两个函数:
void setPercentage(float percentage);
inline float getPercentage() const {return _percentage; }
setPercentage函数可以设置初始时精灵显示的百分比,传入的参数在0-100之间。
getPercentage函数就是用来获取当前展开的百分比的。
setSprite和getSprite函数如下:
void setSprite(Sprite *sprite);
inline Sprite* getSprite() const { return _sprite; }
作用分别是设置和获取当前对象的精灵。
设置的精灵会替换掉create时传入的精灵。