cocos2d-x 精灵 / 卡牌 翻转 旋转

解决精灵在非屏幕中心旋转时的视觉误差问题,通过设置导演投影为2D(pDirector->setProjection(kCCDirectorProjection2D)),或者使用CCScaleTo轻松实现精灵翻转,通过缩放尺寸到0,替换背面,再恢复原始尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成
利用CCOrbitCamera进行卡牌翻转,翻转到90度的时候进行卡牌正面或背面的纹理设置
lua例子代码:(c++版大同小异)
local function callback_front(…) -- 设置卡牌正面的纹理和细节
        local args = { ... };
        local sprite = args[1];
        local fullpath = 卡牌正面纹理图片的路径;
        local texture_cache = CCTextureCache:sharedTextureCache();
        local t_front = texture_cache:addImage(fullpath);
        sprite:setTexture(t_front);
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