cocos2dx 常见的22种动画特效

本文深入探讨了使用Cocos2d-x游戏引擎创建的22种常见动画特效,包括精灵动画、过渡效果、粒子系统、物理引擎应用等,帮助开发者提升游戏视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3.     //
  4.     // 1. super init first
  5.     if ( !CCLayer::init() )
  6.     {
  7.         return false;
  8.     }
  9.     CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小  
  10.     
  11.     CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
  12.     sp->setPosition(ccp(200, 200));
  13.     
  14.     addChild(sp);
  15.     
  16. //    常见的22种特效
  17. //    CCShaky3D
  18. //作用:创建一个3d晃动的特效
  19. //    参数1:晃动的范围
  20. //    参数2:是否有z轴晃动
  21. //    参数3:  网格大小
  22. //    参数4:特效持续的时间
  23. //    CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
  24. //    sp->runAction(shaky3D);
  25.     
  26. //    CCShakyTiles3D
  27. //    作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
  28.     //    参数1:晃动的范围
  29.     //    参数2:是否有z轴晃动
  30.     //    参数3:  网格大小
  31.     //    参数4:特效持续的时间
  32. //    CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
  33. //    sp->runAction(shakyTiles3D);
  34.     
  35. //    CCWaves
  36. //    创建一个波动特效
  37. //    参数1:波动的速率
  38. //    参数2:振幅
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