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转载 std::tr1::function

在C++的TR1中(Technology Report)中包含一个function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。可以参考Scott Meyers. >. Item 35.下面具体说明其使用方法。一、指向全局函数或静态成员函数时因为在本质上讲全局函数和静态成员函数没有区 别,使用方法上除了

2015-01-07 16:03:22 371

原创 Effective.C 读书笔记04

条款06:

2015-01-06 17:25:50 654

原创 Effective.C 读书笔记03

条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数请记住:编译器可以暗自为class 创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment 操作符,以及析构函数。但是如果成员变量中有const 或者& 编译器将拒绝执行copy构造函数和copy assignment 操作符。如果base classes 将copy assignment 操作符声明为private ,编

2014-12-29 17:55:10 556

转载 C++中的类所占内存空间总结

C++中的类所占内存空间总结 最近在复习c++的一些基础,感觉这篇文章很不错,转载来,大家看看!类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。摘抄部分:成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对

2014-12-22 09:58:29 454

原创 Effective.C 读书笔记02

保持习惯,继续写博客。条款04:确定对象被使用前已被初始化C++未初始化的值会导致不明确的行为。C++初始化采用成员初值列的做法比较高效。 class ABEntry { private: std::string theName; std::string theAddress; std::list thePhones; int numTimesConsulted;

2014-12-10 16:48:48 556

原创 Effective.C 读书笔记01

想想自己一段时间没有写博客,据说好记性不如烂笔头。开始自己的博客之旅。最近在看Effective.C,感觉受益颇深,写写博客以后方便回忆。条款01:视C++为一个语言联邦。我们可以将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言。以下分为4类次语言:C。以C为基础。包括区块、语句、预处理器、内置数据类型、数组、指针。Object-Orientd C++。C with cla

2014-12-09 15:00:36 535

转载 堆和栈的区别

一、预备知识―程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) ― 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态

2014-12-09 14:57:05 315

原创 cocos2dx学习笔记(library not found for -lcurl)

遇到问题ld: warning: directory not found for option '-L"/Users/NPHD/GameDev/cocos2d-x-2.2.2/projects/FlappyBeetle/proj.ios/../../../cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries"'ld: warning: directory n

2014-08-05 15:34:00 1496

原创 cocos2dx学习笔记(多线程)

多线程的实现:PthreadTest.h

2014-07-28 12:07:09 1074

原创 cocos2dx学习笔记(CCHttpRequest和CURL两个方式)

curlsize_t process_dataa(uint8_t *buffer,size_t size,size_t nmemb,void *stream){ //打印收到的数据 CCLOG((const char *)buffer); //返回数据长度s size_t sizes = size*nmemb; return sizes;}vo

2014-07-25 10:34:12 687

原创 cocos2dx学习笔记(sqlite的使用)

sqlite的使用在User.h中

2014-07-24 12:13:11 567

原创 cocos2dx学习笔记(简单的CCUserDefault使用)

// 简单的CCUserDefault使用 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold", 999); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGolda", 3333); CCUserDefault::sharedUse

2014-07-23 16:29:40 1011

转载 cocos2dx读书笔记(Box2D 物理引擎)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/38046633转载:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Box2dHandler.h[cpp] view plaincopy#include 

2014-07-23 09:17:11 525

转载 cocos2dx学习笔记(cocos2dx特效)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/38016197cocos2dx的特效在引擎自带的Demo中EffectsTest中可以看到cocos2dx的特效特效继承CCActionInterval类。代码如下[cpp] view plaincopy

2014-07-23 09:14:15 481

转载 cocos2dx学习笔记(着色器水纹效果)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37933937着色器转载  http://www.25kx.com/art/2424495参考:[cpp] view plaincopy//   ShaderNode.h  #include   #includ

2014-07-23 09:13:28 2553

转载 cocos2dx学习笔记(数学函数、常用宏粗整理)

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学

2014-07-23 09:13:03 483

转载 cocos2dx学习笔记(截图)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37931861截图的实现[cpp] view plaincopy//CCRenderTexture其作用说将绘图设备从屏幕转移到一张纹理上  //从而使得一段连续到绘图被保存带纹理中  //截图函数   CCRen

2014-07-23 09:12:15 412

转载 cocos2dx学习笔记(简单的滚动数字表盘)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37925051

2014-07-23 09:09:50 1561

转载 cocos2dx学习笔记(内存管理机制)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37908059内存管理机制[cpp] view plaincopy//    CCObject都成员变量m_uReference表示一个用来控制生命周期都引用计数器  //    retainCount()方法获得对象当前都引用计数值  

2014-07-23 09:06:58 516

转载 cocos2dx学习笔记(选择器)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37901371

2014-07-23 09:05:14 581

转载 cocos2dx学习笔记(HelloWorld解析)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37907161

2014-07-23 09:03:43 454

转载 cocos2dx学习笔记(新建工程)

zhuang za下载好cocos2d-x和python首先创建一个cocos2d-x项目Mac系统进入终端   cd  /Users/Name/Desktop/cocos2d-x-2.2.3/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator   自己的cocos2dx目录下执行 python create_project.py -project Fi

2014-07-23 09:01:05 522

转载 cocos2dx学习笔记(定时器)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37903435

2014-07-23 08:59:53 611

Magic Slashes FX

Magic Slashes FX

2023-02-02

10.1 (14B72).zip

Xcode 10.1(14B72) SDK包 解压 复制路径 : 应用程序 -> Xcode7.3.1->显示包内容->contents->developer->Platforms->iPhoneOS.platform->DeviceSupport) 注意事项:如果Xcode在运行,记得重启. 第一次真机调试会比较慢,请耐心等候

2017-04-12

masm32v11r.zip

masm32

2017-04-12

Gallery Screenshot (Unity拍照插件)

Gallery Screenshot (Unity拍照插件)

2016-08-29

Unity物体按角度移动

Unity 中的物体按角度移动

2015-09-29

Unity 重新设置Texture2D的大小

Unity 重新设置Texture2D的大小

2015-09-29

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