大话の适配器模式VS外观模式

《大话设计模式》

  看完这本书,最让我敬佩的不是大鸟,而是小菜。他的理解与接受能力真不是盖的,大鸟每讲一个模式他都能很快就能学会并且提出自己的见解。而对于我来说就难了,只觉得故事很有趣。。

前几天学习了适配器模式与外观模式,觉得它们有很多相似的地方,所以今天就放在一块讨论讨论吧。

 

适配器模式

    一提到适配器模式,脑子里首先想到的便是姚明(记故事倒是挺准,看来也没白看)。它的核心思想:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作【DP】。

对适配器我们应该不陌生吧,站起来看看周围的笔记本,哪个充电器上没有电源适配器。           

还有手机充电器的插头也是适配器,还有我们常用的读卡器和内存卡槽也是一种适配器,还有。。。

总之适配器的作用我们可以这样描述:

 

      一、

         二、             三 、                                       

 

适配器模式优点:通过建立适配器进行接口转化,让互相不兼容的接口变得兼容,使不必修改任何类即可让他们协同工作,很好的遵从了开闭原则。

不足:适配器模式颇有点“亡羊补牢”的感觉,他主要应用于软件开发的后期或维护期,因为这时候代码不易修改。如果是在开发期遇见接口不符的情况,首先应该考虑重构,把接口统一。

 

外观模式

提到外观模式,我想到了很多很多Money。炒股嘛~

核心思想:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。【DP

这精简的一句话还不足以让我们理解什么事外观模式,还是举个例子更好理解。

 

实例:股民投资基金

 

//基金类
    class Fund
    {
        Stock1 gu1;
        Stock2 gu2;
        NationalDebt1 nd1;
        Realty1 rt1;

        public Fund()
        {
            gu1 = new Stock1();
            gu2 = new Stock2();
            nd1 = new NationalDebt1();
            rt1 = new Realty1();
        }

        public void BuyFund()
        {
            gu1.Buy();
            gu2.Buy();
            nd1.Buy();
            rt1.Buy();
        }

        public void SellFund()
        {
            gu1.Sell();
            gu2.Sell();
            nd1.Sell();
            rt1.Sell();
        }

    }
    //股票1
    class Stock1
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票1卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票1买入");
        }
    }

    //股票2
    class Stock2
    {
        //卖股票
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 股票2卖出");
        }

        //买股票
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 股票2买入");
        }
    }



    //国债1
    class NationalDebt1
    {
        //卖国债
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 国债1卖出");
        }

        //买国债
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 国债1买入");
        }
    }

    //房地产1
    class Realty1
    {
        //卖房地产
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine(" 房产1卖出");
        }

        //买房地产
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine(" 房产1买入");
        }
    }
//客户端代码
        static void Main(string[] args)
        {

            Fund jijin = new Fund();

            jijin.BuyFund();
            jijin.SellFund();
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("赚大钱啦!");
            Console.Read();

        }


客户端显示:

         

代码结构图:

                

   如果股民自己炒股,搞投资那么就需要学习股票、国债知识,了解市场情况等等与股票紧密接触。这在软件设计中不就属于耦合性过高?而现在有了基金的加入,用户只需把钱投资到基金,让基金去和股票和国债打交道,用户只需关系基金就可以了。这不就是软件中所说的解耦吗?这也正体现了外观模式的核心,将客户从复杂子系统中解耦,并将一群对象包装起来以简化其接口。

 

小结:

适配器模式和外观模式都是对现存系统的封装,不同之处在于:适配器模式复用了原来的接口,使两个已经存在的接口不改动即可一起玩耍。而外观模式则是定义了一个新的接口,为子系统提供了一个更方便的访问接口。

总之:两个模式都是用来适配的,只不过适配器是用来适配对象,而外观是用来适配整个子系统的。

也可以这么理解,适配器模式就好比媒婆,只能为两个人牵线搭桥。而外观模式就好比月老,掌管整个人间姻缘之事(这么比喻好像有点牵强)。。

 

 

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