CCScrollView可以使游戏有滚动视图的效果,并且可以通过滚动视图切换游戏场景,滚动视图常用于游戏中选择关卡
实例1:使用CCScrollView创建一个简单的滚动视图
首先创建一个ScrollView类
然后在ScrollView.h中添加下面的代码
#ifndef __ScrollView_H__
#define __ScrollView_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class ScrollView : public CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static CCScene* scene();
CREATE_FUNC(ScrollView);
//响应触摸事件
bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*);
void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent*);
CCNode* _contaner;
};
#endif // __ScrollView_H__
在ScrollView.cpp中添加下面的代码
#include "ScrollView.h"
CCScene* ScrollView::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
ScrollView *layer = ScrollView::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool ScrollView::init()
{
CCLayer::init();
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
//创建一个结点
CCNode* c = CCNode::create();
//创建5个紧挨着的精灵
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
c->addChild(sprite);
//设置图片的位置,每两张图片相差一张图片的宽度
sprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(i*winSize.width, 0)));
}
//滚动视图
//第一个参数:显示的视图大小
//第二个参数:视图的实际大小
CCScrollView* view = CCScrollView::create(winSize, c);
addChild(view);
//设置视图运动的方向为水平运动
view->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal);
//设置视图的宽度和高度
view->setContentSize(CCSize(winSize.width * 5, winSize.height * 5));
return true;
}
执行结果
实例2:CCScrollView的高级应用
不会出现两张图片的相交位置在窗口中(当切换完成图片后总会在窗口上显示一张完整的图片)
在ScrollView.cpp中添加下面的代码
#include "ScrollView.h"
CCScene* ScrollView::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
ScrollView *layer = ScrollView::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool ScrollView::init()
{
CCLayer::init();
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
//创建一个结点
CCNode* c = CCNode::create();
_contaner = c;
//创建5个紧挨着的精灵
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
c->addChild(sprite);
//设置图片的位置,每两张图片相差一个屏幕的宽度
sprite->setPosition(ccpAdd(center, ccp(i*winSize.width, 0)));
//给视图编号
char buf[10];
sprintf(buf, "%d", i);
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(buf, "Arial", 36);
sprite->addChild(label);
label->setPosition(center);
}
//滚动视图
//第一个参数:在窗口显示的视图大小
//第二个参数:结点CCNode
CCScrollView* view = CCScrollView::create(winSize, c);
addChild(view);
//设置视图运动的方向为水平运动
view->setDirection( kCCScrollViewDirectionHorizontal);
//设置视图的宽度和高度
view->setContentSize(CCSize(winSize.width * 5, winSize.height * 5));
//取消ScrollView的弹性
view->setBounceable(false);
//注册触摸事件
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
return true;
}
//鼠标点下的时候
bool ScrollView::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
return true;
}
//鼠标起来的时候
void ScrollView::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
//得到鼠标点下去的时候的位置
CCPoint ptDown = touch->getStartLocation();
//得到鼠标松开时的位置
CCPoint ptUp = touch->getLocation();
//当两个位置的距离的平方小于25时(认为是点击,否则是滑动)
if(ptUp.getDistanceSq(ptDown) <= 25)
{
//检查点击的是哪一个图片
//将世界坐标转换成结点坐标
CCPoint ptInContainer = _contaner->convertToNodeSpace(ptUp);
//定义一个数组保存5个精灵
CCArray* arr = _contaner->getChildren();
for(int i = 0; i < 5; ++i)
{
//获取精灵的索引(获取点击的是哪个精灵)
CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(i);
//boundingBox()获取精灵的边框(判断触摸点是否在边框内,当在的时候,打印精灵的编号)
if(sprite->boundingBox().containsPoint(ptInContainer))
{
CCLog("click i is %d", i);
break;
}
}
}
else
{
//滑动
int x = _contaner->getPositionX();
if (x >= -1920 && x <= 0)
{
// adjust
// 0, -480, -960, -1440, -1920
int idx = (-x +240)/ 480;
x = -idx * 480;
CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.5f, ccp(x, this->_contaner->getPositionY()));
this->_contaner->runAction(moveTo);
}
}
}
执行结果:
当在图片中点击后会打印点击的图片的编号
改进后不会出现的情形