cocos2dx--创建滑动窗口,供用户选择(在cocos stdio中)

本文介绍如何在cocos2d-x中创建一个滑动窗口,供用户选择选项。首先准备素材,然后创建包含按钮的选框层,并在helloworld.cpp的init()方法中加载内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx–创建滑动窗口(在cocos stdio中)

1:自己先找好素材,中间这个是滚动容器,
在这里插入图片描述
2:创建好选择框的层,记得中间为按钮,
在这里插入图片描述
3:加载文件 helloworld.cpp init()

//加载文件--choicLayer.csb文件
	Node* root= CSLoader::createNode("scenes/start/layers/ChoiceLayer.csb");
	this->addChild(root);

	//获取子节点
	ScrollView* scrollView=dynamic_cast<ScrollView*>( root->getChildByName("ScrollView"));
	//设置滚动区域的innersize
	scrollView->setInnerContainerSize(Size(400 * 8, 800));
	//添加子控件,子控件必须作为scrollview的子节点
	for (int i = 1; i <= 8; i++)
	{
   
		//Node* item = CSLoader::createNode("scenes/start/item/ChoiceItem.csb");
		ChoiceItem* item = ChoiceItem::create(i);

		item->setPosition(
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