cocos2dx–创建滑动窗口(在cocos stdio中)
1:自己先找好素材,中间这个是滚动容器,
2:创建好选择框的层,记得中间为按钮,
3:加载文件 helloworld.cpp init()
//加载文件--choicLayer.csb文件
Node* root= CSLoader::createNode("scenes/start/layers/ChoiceLayer.csb");
this->addChild(root);
//获取子节点
ScrollView* scrollView=dynamic_cast<ScrollView*>( root->getChildByName("ScrollView"));
//设置滚动区域的innersize
scrollView->setInnerContainerSize(Size(400 * 8, 800));
//添加子控件,子控件必须作为scrollview的子节点
for (int i = 1; i <= 8; i++)
{
//Node* item = CSLoader::createNode("scenes/start/item/ChoiceItem.csb");
ChoiceItem* item = ChoiceItem::create(i);
item->setPosition(