添加自定义事件以及对osg事件队列的简单理解

本文介绍了osg库中的事件队列管理,通过osgGA::EventQueue维护事件,osgGA::GUIEventAdapter对象存储系统捕捉的事件。在仿真循环中,事件会被遍历并根据事件处理类响应。示例代码展示了如何在FRAME事件中每100帧添加一次USER事件到队列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

添加自定义事件

首先osg在其内部通过osgGA::EventQueue类维护了一个事件队列,队列中的每一个事件都是一个osgGA::GUIEventAdapter对象(这个对象是用来存放所系统捕捉到的事件),在仿真循环阶段被系统捕捉到的所有事件都会被添加到这个事件队列中,之后会有一个事件遍历过程,在这个过程中实际上就是遍历这个事件队列,并且对事件队列中的每一个事件,它都会与我们在事件处理类中方法进行响应(如果事件处理类中没有对这个事件的处理则不会响应)。 

(此代码来自于王锐老师的Beginner‘s Guide中240页)

struct TimerInfo : public osg::Referenced
{
 TimerInfo( unsigned int c ) : _count(c) {}
 unsigned int _count;
};


bool TimerHandler::handle( const osgGA::GUIEventAdapter& ea,
osgGA::GUIActionAdapter& aa )
{
switch ( ea.getEventType() )
{
case osgGA::GUIEventAdapter::FRAME: 
if (_count % 100 == 0 )
{
osgViewer::Viewer* viewer =
dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
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