研究
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独立游戏开发者,现有作品《阿拉德英雄传》
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王牌英雄(Awesomenauts)研究报告
欢迎参与讨论,转载请注明出处。 本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/03/03/research_awesomenauts/前言 出于项目的需要,需要对市面上的横版MOBA动作游戏进行研究,特撰此文,以便记录和交流。本文将对《王牌英雄》分为几个部分进行研究并以章节的形式体现,文中观点仅为本人一家之言,仅供参考。介绍 《王牌英雄》是一款由Ronimo转载 2017-07-25 16:06:30 · 1040 阅读 · 0 评论 -
DNF的SPK文件解析笔记
欢迎参与讨论,转载请注明出处。 本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/07/21/spk_analysis/前言 SPK文件是DNF的一种更新时所用的压缩包(国服除外),在更新时会从服务器下载这种SPK文件然后于本地解压。有时候为了获得更快的速度,以及突破墙的限制,我们通过获取到更新服务器的网址直接下载。但是此刻对于如何将SPK文件解压便是个问题了,本文转载 2017-07-25 16:22:47 · 4395 阅读 · 1 评论 -
帧同步的初步探究
欢迎参与讨论,转载请注明出处。 本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/08/26/frame_sync/前言 在阅读这篇文章之前,你需要了解一下何为帧同步。关于帧同步的实现尝试,其实近年来一直都有不间断的尝试,不过大多浅尝辄止,这次总算是一次较为完整的实现了。接下来便对这次实现介绍一二。详解 本次项目使用的开发引擎为LÖVE,项目地址在此。以下是运行演转载 2017-08-26 21:06:37 · 992 阅读 · 0 评论 -
游戏测试同步于Android设备的解决方案
欢迎参与讨论,转载请注明出处。 本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/12/07/dfq_building/前言 最近开发中的游戏需要在Android手机上进行测试,但采用USB数据线连接主机进行文件替换的更新实在是太麻烦了。遂考虑整个远程更新的解决方案,在研究的过程中排除了开发APP(耗费时长)与内置热更新(LuaSocket遇到点问题),最终选择了现转载 2017-12-07 06:19:45 · 462 阅读 · 0 评论