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独立游戏开发者,现有作品《阿拉德英雄传》
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关于Socket.listen方法的一点体悟
欢迎参与讨论,转载请注明出处。前言 最近在接触Socket的的时候,关于其中的listen方法感到不解,于是对其进行了一番研究,得出了一点体悟,特此记录。详解 让我们先来看看listen方法在Python3.6文档说明:socket.listen([backlog])Enable a server to accept connections. If backlog is specified, i转载 2017-07-25 16:19:40 · 6626 阅读 · 1 评论 -
帧同步的初步探究
欢迎参与讨论,转载请注明出处。 本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/08/26/frame_sync/前言 在阅读这篇文章之前,你需要了解一下何为帧同步。关于帧同步的实现尝试,其实近年来一直都有不间断的尝试,不过大多浅尝辄止,这次总算是一次较为完整的实现了。接下来便对这次实现介绍一二。详解 本次项目使用的开发引擎为LÖVE,项目地址在此。以下是运行演转载 2017-08-26 21:06:37 · 1016 阅读 · 0 评论 -
TPS游戏网络同步总结
欢迎参与讨论,转载请注明出处。 本文转载自https://musoucrow.github.io/2018/12/02/tps_sync/前言因友人的项目要做TPS联机对战游戏,本人遂对此进行了一番研究,经过四回的辗转反侧,Demo总算是做出来了。本次Demo是C/S一体化的设计,即服务端也是Unity做的(可选择1P兼任服务器或者将Unity以命令行模式运行于服务器)。网络模块采用了UD...转载 2018-12-03 01:57:03 · 1862 阅读 · 0 评论