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Lua的local变量探究

  欢迎参与讨论,转载请注明出处。    本文转载自:https://musoucrow.github.io/2018/04/17/lua_local/ 前言   先前看到用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解一文中提到: 3.2 寄存器分配失败-&am...

2018-04-17 15:34:36

阅读数:29

评论数:0

ECS框架的初步探究

  欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自:https://musoucrow.github.io/2018/03/19/ecs_first/ 前言   在阅读这篇文章之前,你需要了解一下何为ECS框架。关于ECS框架,其实近年来一直想去尝试,终于在近日有所体悟,遂有此文。 ...

2018-03-19 17:12:10

阅读数:270

评论数:1

《Brick & Ball》开发总结(三)——游戏性

  欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自:https://musoucrow.github.io/2018/03/12/bnb_3/ 前言   总算到了最后一篇了,这篇我想写一些关于本游戏在画面表现与游戏性方面的总结,毕竟游戏项目的重点不仅在于程序,还在于策划与美术。   《Br...

2018-03-12 20:08:21

阅读数:13

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《Brick & Ball》开发总结(二)——服务端

  欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自:https://musoucrow.github.io/2018/03/11/bnb_2/ 前言   书接上文,这次要讲的是服务端。《Brick & Ball》(下称BNB)所需要的网络功能仅为匹配与联...

2018-03-11 23:40:10

阅读数:26

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一次移植代码时关于For循环的发现

  欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自:https://musoucrow.github.io/2018/03/12/for_loop/ 前言   今日使用Python移植一份C++实现的算法发生了效果不一致的问题,经过仔细分析后发现问题竟出自For循环,由此引申此文。 ...

2018-03-11 01:21:21

阅读数:12

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《Brick & Ball》开发总结(一)——帧锁定同步

  欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自:https://musoucrow.github.io/2018/03/09/bnb_1/ 前言   辗转反侧三个月,《Brick & Ball》(下称BNB)的开发工作总算告一段落了,游戏也顺利地在T...

2018-03-09 21:30:41

阅读数:72

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C#之弱事件(Weak Event)的实现

  欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2018/02/18/weak_event_csharp/ 前言   最近使用C#开发项目时,发现一个会导致内存泄漏的陷阱——event里的成员并非弱引用,这样便会导致与ev...

2018-02-18 23:22:08

阅读数:30

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《DNFMobile》图片资源提取笔记

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2018/01/20/dnf_mobile_ex/ 前言   《DNFMobile》的新一波内测到来了,恰好得到了安装包。便欲对比其资源较之端游有何不同,遂试图提取之。在尝试...

2018-01-20 05:07:41

阅读数:165

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2017年度总结

时境过迁,不知不觉一年又要过去了。不禁感慨,特此总结下今年的经历与收获,以作归纳。   要说今年最以往不同的那便是开通了个人的bolg,从2月26日开始共写了13篇,可谓差不多是月均一篇了。写博文最大的好处便是可以记录问题、归纳知识,乃至传播分享。感觉还是很不错的,目测接下来仍会继续。 ...

2017-12-31 18:34:30

阅读数:80

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游戏测试同步于Android设备的解决方案

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/12/07/dfq_building/前言  最近开发中的游戏需要在Android手机上进行测试,但采用USB数据线连接主机进行文件替换的更新实在是太麻烦了。遂考虑整个远程更新的解决方...

2017-12-07 06:19:45

阅读数:219

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关于C语言函数strtok引发的思考

欢迎参与讨论,转载请注明出处。前言  近期遇到个C语言的课题作业,要求完成parse功能(以空格、回车、TAB为分割符分割字符串,输出结果且返回数组。)该功能涉及到strtok函数的一些问题,特此开贴记录。详解  以下为程序源码:#include <stdio.h> #include ...

2017-10-13 17:18:06

阅读数:85

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帧同步的初步探究

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/08/26/frame_sync/前言  在阅读这篇文章之前,你需要了解一下何为帧同步。关于帧同步的实现尝试,其实近年来一直都有不间断的尝试,不过大多浅尝辄止,这次总算是一次较为完整的...

2017-08-26 21:06:37

阅读数:111

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DNF的SPK文件解析笔记

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/07/21/spk_analysis/前言  SPK文件是DNF的一种更新时所用的压缩包(国服除外),在更新时会从服务器下载这种SPK文件然后于本地解压。有时候为了获得更快的速度,以及...

2017-07-25 16:22:47

阅读数:631

评论数:1

关于Socket.listen方法的一点体悟

欢迎参与讨论,转载请注明出处。前言  最近在接触Socket的的时候,关于其中的listen方法感到不解,于是对其进行了一番研究,得出了一点体悟,特此记录。详解  让我们先来看看listen方法在Python3.6文档说明:socket.listen([backlog])Enable a serv...

2017-07-25 16:19:40

阅读数:616

评论数:0

关于MVC框架的一点体悟

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/06/16/mvc_thinking/前言  MVC框架相信大家都有所耳闻,不过想必没有深入接触的话,大多是知其然而不知其所以然。而本人几乎没有GUI软件的开发经验,只是走马观花般的碰...

2017-07-25 16:18:32

阅读数:228

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关于像素PNG图片在游戏引擎缩放后出现毛边的解决方案

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/05/01/png_stroke_problem/  今日遇到了一个很值得记录的问题:对于像素PNG图片在游戏引擎里缩放后,便会在图片边缘出现很奇怪的毛边。类似这样:   经过研究发...

2017-07-25 16:15:54

阅读数:423

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观察者模式的一种实现——Caller

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/04/21/caller/前言  在程序设计的时候,观察者模式是一种应用广泛的设计模式,它是一种模块间的通信方式,对于程序的解耦性有所帮助。本文便提供了一种实现思路,也即是说,你需要先...

2017-07-25 16:12:29

阅读数:157

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浅谈对象之间通信的解决方案——Event机制

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/04/19/event_mechanism/ 前言  在程序设计的时候,不同对象与模块间总是不可避免会发生相互调用的情况,如果选择将对象互相作为参数传入给对方使用,那么这种现象一...

2017-07-25 16:11:03

阅读数:207

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更换Homebrew的更新源

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/03/29/brew_changing/前言  更换Homebrew的更新源的教程,在网上数不胜数,然内容大多大同小异且述之不详,且未提及版本上的差异。故作此文,以正视听。   在阅...

2017-07-25 16:08:53

阅读数:7761

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王牌英雄(Awesomenauts)研究报告

欢迎参与讨论,转载请注明出处。   本文转载自https://musoucrow.github.io/2017/03/03/research_awesomenauts/前言  出于项目的需要,需要对市面上的横版MOBA动作游戏进行研究,特撰此文,以便记录和交流。本文将对《王牌英雄》分为几个部分进...

2017-07-25 16:06:30

阅读数:344

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