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转载 Unity的50个使用技巧(2016 Edition)
开发流程1. 确定开始的缩放比例,并以相同缩放比例构建所有原型。否则,你可能需要后续重做assets(例如,无法总是正确地缩放动画)。对于3D游戏,采用1 Unity单位= 1m通常是最佳的。对于不使用照明或物理的2D游戏,采用1 Unity单位 = 1 像素(在“设计”分辨率阶段)通常是较好的。对于UI(以及2D游戏),选择设计分辨率(我们使用HD或2xHD,并将所有assets设计为以
2016-11-10 15:49:14 779
原创 Unity5与Android交互通信(使用Android Studio2.4) 详细操作一
转载请注明出处! 现在网上的Unity与Android通信的教程,要么是Unity版本不是较新的,要么使用的是Eclipse配置Android。写这篇博文主要是简单说明一下Unity5.3.6和Android Studio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。PS:以下详细操作截图是本人的真实操作,能考虑到的重点已经说明,如果存
2016-11-09 20:08:41 4839 11
UnityWebRequest下载网络资源,支持断点续传、多文件同时下载
2018-02-24
Unity5 T4m插件(地形优化)
2017-09-25
Unity5 T4m地形优化插件
2017-09-25
Unity5.4的AssetBundle的打包和加载流程(简易框架)
2016-10-08
Delphi颜色选择器
2015-08-25
Delphi7版中国象棋(人机对战、人人对战)
2015-08-25
空空如也
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