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原创 设计模式——观察者模式

观察者模式说明:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 观察者模式还是比较好理解的,举个猫捉老鼠的例子,一群老鼠在找食物,那么这群老鼠都是观察者,当猫来了的时候,所有的老鼠应该都会受到惊吓,然后做出相应的反应。 以下是观察者模式的简单模版: //主题,抽象通知者,一般由一个抽象

2017-10-09 08:58:20 384

原创 设计模式——建造者模式

转载请注明出处! 建造者模式说明:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 先来一份建造者模式代码的模版: //产品类,由多个部件组成 public class Product { IList parts = new List(); public void Add(string part)

2017-10-09 08:57:02 525

原创 设计模式——外观模式

转载请注明出处! 外观模式说明:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 先看外观模式的简单代码模版: //以下是三个简单的子系统类 //子系统一 class SubSystemOne { public void MethodOne() {

2017-10-09 08:55:52 378

原创 设计模式——模版方法模式

转载请注明出处! 模版方法模式说明:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 模版方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台,是通过把不变行为搬移到超类,去除子类的重复代码来体现它的优势。下面直接看此模式的简单模版代码: //抽象模版,定义并实现一个模版方法 abstract class

2017-10-09 08:54:30 869

原创 设计模式——原型模式

转载请注明出处! 原型模式说明:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 下面是原型模式基本代码: //抽象原型类 abstract class Prototype { public string Id; public Prototype(string id) { I

2017-10-09 08:53:16 297

原创 设计模式——工厂方法模式

转载请注明出处! 工厂方法说明:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 先来一份工厂方法模式的Template,此Template是与简单工厂模式的例子一样,实现计算器的运算功能( 在此可以先回顾下简单工厂模式的例子): //运算操作的父类,各种操作运算继承此类 public class Operation {

2017-10-09 08:52:02 315

UnityWebRequest下载网络资源,支持断点续传、多文件同时下载

UnityWebRequest下载网络资源的小框架,支持断点续传、多文件同时下载。主要功能只有两个脚本,是用的Unity5.6.2导出的。 注意:只能断点续传网络资源,本地资源无法断点续传!

2018-02-24

Unity5 T4m插件(地形优化)

Unity5.X版本的T4m地形优化插件,更新了部分代码,几乎支持Unity5的所有版本,如果您发现不支持某些Unity5的版本,请留言联系,我会尽快修改,共同进步!

2017-09-25

Unity5 T4m地形优化插件

Unity最新的T4m地形优化插件,更新了部分代码,基本支持Unity5的所有版本。如果您发现在某些Unity5的版本中存在问题,请留言联系,我会尽快修复。

2017-09-25

Unity5.4的AssetBundle的打包和加载流程(简易框架)

Unity5.4的AssetBundle的打包和加载,是一个包含了打包资源包和更新下载资源包的简单框架, 可用于大部分游戏开发的初始化操作,实际项目可根据具体需求扩展。 项目详解参考项目中的ReadMe.txt说明。 PS:小弟分享自己苦心研究和整合的最新AssetBundle的使用流程,不求金钱,只求8分……望支持

2016-10-08

NGUI3.8.2插件下载

NGUI Next-Gen UI 3.8.2 .unitypackage

2016-06-15

Unity高通SDK Vuforia最新AR插件

Unity最新版的高通AR插件, vuforia-unity-5-5-9.unitypackage

2016-06-15

Delphi颜色选择器

此颜色选择器是用Delphi7技术制作,简单实现了HSV和RGB颜色空间的转换、设置颜色透明度、颜色的RGB数值、颜色的过渡等,运用了Canvas和GDI的基础组件及函数等,比较适合初学者的学习借鉴。 项目中附带源代码,点击“颜色选择器3.0.exe”可直接运行程序。本人是Delphi的初学者,所以制作的程序可能有很多不足,请多谅解。

2015-08-25

Delphi7版中国象棋(人机对战、人人对战)

此象棋游戏是用Delphi7技术制作,实现了人机对战和人人对战的功能,能够选择简单、中等、困难三种模式的电脑,可以悔棋、重新开始游戏等,人走棋的话有45秒的时间限制。 项目中附带源代码,点击“中国象棋6.1.exe”可直接运行游戏。本人是Delphi的初学者,所以制作的象棋小游戏可能有很多不足,请多谅解。由于程序是由本人花了好久钻研写出的,从CSDN上下载资料花光了所有的资源分,希望大家支持一下我的成果,赞助一些资源分,差评者请勿下载。 (程序简单运用了Alpha-Beta算法、负极大值算法、局面评估、开局库FEN串的转换等,以及Delphi的线程技术、绘图技术、多媒体音频技术、记录类型及指针等,比较适合初学者的学习借鉴。)

2015-08-25

空空如也

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