vs2012编译lua源代码


近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua。Lua的语法学习还是比较简单的,学过 javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数 函数和随意的参数返回值等。

这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍《XX开发实践指南》(虽然没有写全名不过搜索过Lua学习资料的童鞋应该都懂是哪本书),不知道是作者问题还是译者问题,有些地方的解释说明有点糟糕,要么不够详细要么词不达意。嘛,吐槽完了还是要感谢一下作者和译者的辛苦成果。

一、准备工作

1、下载Lua源码,地址:http://www.lua.org/download.html(我用的是目前最新版5.2.3)

2、将源码放在合适的盘(我的在D盘,路径D:/Lua-5.2.3/src)

3、打开vs2013新建一个win32控制台应用程序(Win32 console project ),我将他取名为LuaLib

4、确定后,会弹出应用程序向导的提示框,点击下一步。应用程序类型选择静态库(static Library),附加选项去掉预编译头(Precomplied Header ),点击完成。

5、向工程中添加头文件(.h)与源码(.c)

1)将D:/lua-5.2.3/src中所有.h文件复制到头文件(Header Files)中

2)将D:/lua-5.2.3/src中所有.c文件复制到源文件(Code Files)中


6、配置项目属性,打开项目->属性->配置属性

1)在C/C++项中点开常规,第一项附加包含目录中填上D:/lua-5.2.3/src

2)在C/C++项中点开高级,第二项编译为选择编译为C代码(/TC)

7、生成项目,生成成功后会Debug(Release)文件中生成lua.lib文件。在这里我生成时报了错:

error c4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe 

若出现这个错误,需要在属性页的预处理器定义中加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS,再次生成就可以了。



二、在C++代码中调用Lua

1、新建win32控制台应用程序,取名为TestLua,后面的不用改 

2、在该项目的通用属性中添加Lualib的引用

3、在C/C++项中点开常规,第一项附加包含目录中填上D:/lua-5.2.3/src

4、在TestLua.cpp中写入代码


#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <string.h>#include <iostream>extern "C"{#include <lua.h>#include <lualib.h>#include <lauxlib.h>}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){	using namespace std;	lua_State *L = luaL_newstate();	luaL_openlibs(L);	luaL_dofile(L, "test.lua");	lua_close(L);	cin.get();	return 0;}

5、在TestLua目录下放入事先写好的test.lua文件

6、设置TestLua为启动项,并运行项目


993 年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lua语言正如它名字所预示的那样成长为一门简洁、优雅且富有乐趣的语言。 Lua从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1) 开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如Escape from Monkey Island、World of Warcraft、大话西游,都采用了Lua来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。 作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:1、变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;2、语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它类似key-value关联数组,可以用任何类型的值作为key和value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据;3、函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);4、支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);5、提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;6、运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;7、通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;8、能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;9、从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序; Lua 的语法类似PASCAL和Modula但更加简洁,所有的语法产生式规则(EBNF)不过才60几个。熟悉C和ASCAL的程序员一般只需半个小时便可将其完全掌握。而在语义上Lua则与Scheme极为相似,她们完全共享上述的1、3、4、6点特性,Scheme的continuation与协程也基本相同只是自由度更高。最引人注目的是,两种语言都只提供唯一一种数据结构:Lua的表和Scheme的列表(list)。正因为如此,有人甚至称Lua为“只用表的Scheme”。
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