游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/
首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下
选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图:
嗯....在地图上一坨坨的就是所说的障碍物。
但是如果现在保存,重新运行项目的话,可以发现这些障碍物并不能阻碍主角前进
</
首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下
选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图:
嗯....在地图上一坨坨的就是所说的障碍物。
但是如果现在保存,重新运行项目的话,可以发现这些障碍物并不能阻碍主角前进
</