《跑跑跑》(五)——添加障碍物,Tiled障碍层的使用

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏中使用TiledMap添加障碍物。通过创建barrier和meta2图层,设置障碍物并利用图块属性Colliadable实现碰撞检测。在代码中,使用tileCoordForPosition进行坐标转换,并通过meta2对象层进行路径判断,确保主角无法穿过障碍物。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/




首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下


选中barrier,然后利用图块中的素材,在地图上画障碍物,如图:


嗯....在地图上一坨坨的就是所说的障碍物。

但是如果现在保存,重新运行项目的话,可以发现这些障碍物并不能阻碍主角前进


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