C++之观察者模式(订阅-发布模式)

本文详细介绍了C++中的观察者模式,通过UML类图和代码实例展示了其工作原理。讨论了该模式在游戏开发中的应用场景,如在cocos2d-x中避免循环引用的问题,以及其优缺点。提出了四种在游戏场景中实现不同层之间通信的方法,重点推荐使用CCNotificationCenter进行消息传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成
定义

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。Observer模式就是解决了这一个问题。

UML类图:

这里写图片描述

这里的目标Subject提供依赖于它的观察者Observer的注册(Attach)和注销(Detach)操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。观察者Observer则提供一个Update操作,注意这里的Observer的Update操作并不在Observer改变了Subject目标状态的时候就对自己进行更新,这个更新操作要延迟到Subject对象发出Notify通知所有Observer进行修改(调用Update)。

代码展示

主题代码:

//subject.h
#ifndef __SUBJECT__H__
#define __SUBJECT__H__
#include "Observer.h"
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
class Observer;
class Subject
{
public:
    Subject();
    virtual ~Subject();
    virtual void attach(Observer* obs);
    virtual void detach(Observer* obs);
    virtual void Notify();
    virtual void setState(const string& str) = 0;
    virtual string getState() = 0;

private:

    
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