cocos2dx之九宫格

本文介绍了cocos2dx中实现九宫格的原理,通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite,将纹理切割成9部分进行变形处理,包括保持角部不变形、单向拉伸边和双向拉伸中间部分。同时提供了js和lua的构造方法,并提到了lua中的setCapInsets方法用于设置内边距。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、原理

CCScale9Sprite的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分(PS: 这也是叫九宫图的原因),根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:
(1)保持4个角部分不变形
(2)单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)
(3)双向拉伸中间部分(即九宫图的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)

这里写图片描述
CCSpriteBatchNode的资源为整个的纹理,9个CCSprite对应于纹理的9个部分(根据纹理不同,9部分所占比例会有所不同),根据想要的尺寸,将9部分拼装在一起!

2、使用方法
构造方法如下

 
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