关于OpenGL入门中地球,月亮,太阳运动模拟无法显示的问题(只显示黑框)

在使用OpenGL进行地球、月亮、太阳运动模拟时遇到显示黑框的问题。问题出在对象大小和距离参数过大,通过将尺寸和距离缩小1000倍可以正常显示太阳、地球和月亮。
摘要由CSDN通过智能技术生成

myDisplay函数中的源码如下:

glEnable(GL_DEPTH_TEST); 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

glMatrixMode(GL_PROJECTION); 

glLoadIdentity(); 

gluPerspective(75, 1, 1, 400000000); 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

glLoadIdentity();

 gluLookAt(0, -200000000, 200000000, 0, 0, 0, 0, 0, 1); 

// 绘制红色的“太阳” 

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 

glutSolidSphere(69600000, 20, 20); 

// 绘制蓝色的“地球” 

glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);

 glRotatef(day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f); 

glTranslatef(150000000, 0.0f, 0.0f); 

glutSolidSphere(15945000, 20, 20); 

// 绘制黄色的“月亮” glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); 

glRotatef(day/30.0*360.0 - day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f); 

glTranslatef(38000000, 0.0f, 0.0f); 

glutSolidSphere(4345000, 20, 20); 

glFlush();

按照这个参数去设置时无法显示太阳,月亮和地球;原以为是没有添加glViewport函数,加上后,仍不显示。

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