Leap Motion
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炉间书客
行至水穷处,坐看云起时
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Leap Motion(JS)控制(提高事件判定精准度)
1,Bone下left()函数可以用来判定当前是哪一个手掌在进行控制,通过left来过滤左手和右手的消息 2,Pointable: touchZone:返回字符串(String)“touching”“hovering”用来判定触碰点击事件可以混用缩小事件范围 tipVelocity : 顶端位置变化的速率mm/s 通过该属性来分离快慢动作,是一个不错的选择 3,Hand:原创 2017-05-16 17:41:07 · 2001 阅读 · 0 评论 -
Leap Left Grab和 Event hand Grabbed
当前用UE4在做一个LeapMotion的交互功能,使用了插件包中的LeapMotionFloatingCharacter这个Character,在github中的插件使用文档中是这样的: 1,在这个项目中首先要实现LeapEventInterface接口; 2,添加LeapMotion的LeapController or (创建一个LeapController 类型的引用变量,然后在Begin原创 2017-06-28 17:44:59 · 827 阅读 · 1 评论 -
UE4 蓝图获取LeapMotion Grab Strength 判断是否握拳(Grab Strength)抓取
在Leap Motion的Leap Event Interface 事件中有一个 Leap HandReleased 事件通过该事件是无法精确的判定握拳释放的,因为会造成误差, 比如说:通过握拳晃动时,它的Strength值大多数情况下在0.8-0.9范围内。通过该事件响应操作便会不精确。通常情况下,我们只需要两种状态: 握拳事件Strength值为:1;非握拳状态的值为:0。 所以,我们需要原创 2017-06-30 13:51:56 · 2896 阅读 · 0 评论 -
创建一个项目
这篇文章讨论了怎样通过命令行或者一些流行的集成开发工具创建并且编译C++项目编译器和开发库 在windows系统下,你可以使用VS2008,2010,或者 2012中的Visual C++编译器来编译代码,在 OS X和Linux 系统下,你可以使用gcc 或者 clang编译器编译代码 在windows系统下,Leap Motion通过动态链接库Leap.dll提供C++ API。并且分为32翻译 2017-06-30 16:09:56 · 504 阅读 · 0 评论 -
用C++写Leap Motion程序相关配置注意问题(VS2017)
写在前面:用该贴实例的请先配置Leap Motion SDK的系统环境变量($LEAP_SDK,你的Leap Motion SDK 所在目录,该步骤不是必须的,Leap Motion 官方也是这样的说法,不过确实能够 简便你以后的项目配置)。 1,首先检查你的项目配置,确保和以后的链接文件路径匹配(黄色部分): 因为我个人只使用了Debug x64 进行测试,所以只按该平台进行了配置,原创 2017-07-03 11:45:06 · 1910 阅读 · 0 评论