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C++,打包,Package
文章平均质量分 82
炉间书客
行至水穷处,坐看云起时
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UE AI Perception的Sense解析
UAISenseEvent`本身更多的是充当类似于接口的功能,最关键的函数定义是`GetSenseID`,这个函数交由继承的子类负责实现,而子类会通过`UAISense::GetSenseID(UAISense_XXX)`获取全局唯一的实例SenseID,`GetSenseID`函数最终会调用`GetDefaultObject`里的SenseID,`GetSenseID`获取到的ID可以作为获取实例的索引,在感知系统中,通过传入的`UAISenseEvent`获取ID,再遍历Sense调用指定Sense的事原创 2022-07-08 22:08:54 · 788 阅读 · 0 评论 -
UE4 IOS打包详解
写在前面:因为是详解,所以可能写的有可能啰嗦,也有可能有些步骤是你经历过的,那么请忽略它,向下寻找可能的答案,如果没能解决你的问题,那么对此感到很抱歉,没能帮到你,欢迎你给我邮件: bluecode66@yahoo.com,希望此文章能让你一站到底的打出包!(本例以IPA包为说明对象,支持IPad和iPhone),并且你是单纯的Blueprint项目,那么你是不需要看太多IOS端编译的内容,只...原创 2017-10-20 22:22:34 · 15402 阅读 · 5 评论 -
UE4 补丁更新(基于Http)
写在前面:本篇博客,算是我个人整理并亲自实现整个流程的吧,也就厚着脸说是原创了(尽管东拼西凑,实现了具体功能),具体本篇具体引用了谁的源码,亦有说明,关于文件服务器的配置也是烂大街的,就不再赘述了。1, 文件服务器的搭建:网上有各种各样的文件服务器,不可能罗列出所有(个人偏重于IIS和Tomcat),这里使用Apache Tomcat(版本7.0.82):首先下载tomcat,链接地原创 2017-11-03 20:23:17 · 5617 阅读 · 2 评论 -
UE4 用FFastXml解析Xml
解析文件的引用:FFastXml存在于Runtime/XmlParser/Public/FastXml.h头文件中API Document中关于FFastXml的用法说的还是很清楚的,因此,本篇之简要说明一下基本使用规则:首先,你必须实现IFastXmlCallback接口,事实上,你的主要操作就在这个接口提供的5个接口函数中。基于此,继承IFastXmlCallback接口原创 2017-12-21 11:13:02 · 1073 阅读 · 2 评论 -
UE4 读取Non-asset型的资源
一,非资源型文件的打包拷贝: 非常重要的一环是非资源型的文件默认是不被打包拷贝的,如果你需要把这些文件随同包体一同打包,就需要额外的配置,关于这种配置的博客也有前人说过了,这里在赘述一下: 你可以通过Project Settings->Packaging找到相关配置选项。 Additional Asset Directories to Cook :这类适用于资源原创 2017-12-27 15:48:53 · 2300 阅读 · 0 评论