UE 项目导航数据生成配置

本文详细介绍了在UE4和UE5中如何进行导航数据生成配置,包括WP构建及常规构建操作,重点讲解了项目管理中Navigation Mesh和Navigation System的配置,特别是Tile Size UU和CellSize的设定,以及如何降低Nav Tree Memory占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WP构建及常规构建操作

WP构建方式 :https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/world-partitioned-navigation-mesh/

常规构建方式

针对WP的构建方式特殊配置项关闭就好:

  1. 取消勾选RecastNavMesh-XXX下的IsWorldPartitioned

  1. 执行n.bNavMeshAllowPartitionedBuildingFromEditor 0取消编辑器下构建WP NavMesh

以上两种都取消掉自动构建,规避每次打开编辑器自动刷新导航数据

  1. 编辑器配置中关闭Update Navigation Automatically

  1. 项目管理配置中Navigation System中取消勾选Auto Create Navigation Data

项目管理配置Navigation Mesh

  • 根据需要勾选Display配置

  1. Draw Filled Polys 用于生成的导航网格显示

  1. Draw Nav Mesh Edges 显示导航Mesh边界

其他的如有调试需要开启,平时关闭即可

  • 瓦片生成调试配置

  1. 勾选Enable

  1. 勾选Enable Drawing

  • Generation配置

属性

配置数据

特殊说明

Fixed Tile Pool Size

WP勾选、常规方式不勾选

用于瓦片数据的流式加载

Tile Pool Size

瓦片池Size大小

如果开启流加载的情况下保持1024的值即可(该值充足)

Tile Size UU

设置参数大小: 4096, 4096, 4096

这里设置可设置三个分段值,和Cell Size对应

Cell Size

设置参数大小: 32, 64, 64

这是给出的示例与TileSizeUU对应,都是默认TileSize为64

Cell Height

这里暂时设置为10

该值调大后内存占用会上升,但影响幅度不像Cell Size那么明显

Agent Radius

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值