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原创 安卓程序加入广告

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include #include "platform/android/jni/JniHelper.h"#include #endif

2014-10-31 21:14:44 786

原创 quick-cocos2d-x lua中碰撞检测的实现

--碰撞检测function game:jiance()    --遍历敌人数组    local saa=table.getn(enemyarray)        print(saa)        if saa==0  then             local  GameSuccesScene=GameSuccesScene.new()           

2014-10-31 12:43:21 3229

原创 quick-cocos2d-x(lua) 文件拷贝操作

--拷贝文件的第一中方法,不会用 function Enemy:filecopy(src,dest)if src==nil or dest==nil or src=='' or dest=='' thenreturn falseendlocal src_fs=io.open(src,'rb')if src_fs~=nil then--os.execute('cmd

2014-10-31 12:26:54 3047

原创 Lua xml解析与更新的函数(二)

function GameStep:XMlParseChapter(Chapternumber)  ----------------下面是写的xml解析  function string.split(s, delimiter)  if s==nil or s=='' or delimiter==nil then    return nil  end      local

2014-10-31 12:22:02 844

转载 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境(安卓移植)

设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境2013年8月16日quick2dxquick、xcodeYu Lei Liao如果不需要 Android,那么可以跳过 2/6 两个步骤。配置编译环境的基本步骤:安装 Xcode安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环

2014-10-31 11:07:17 1247

原创 Sublime text2 常用插件集锦

Sublime text2 常用插件集锦 TOOLS Benjamin  3个月前 (07-29)  37℃  0评论No.01 – Emmet Emmet 是一个前端开发的利器,其前身是 Zen Coding。它让编写 HTML 代码变得简单。Emmet 的基本用法是:输入简写形式,然后按 Tab 键。关于 Emmet 的更多用法,请看官方文档,这份速查表可以帮你快速记忆

2014-10-30 21:07:25 899

原创 跑酷类游戏------quick-cocos2d-x 加载英雄与其动画到界面具体实现(一)

-- 英雄类(伪)local Hero = class("Hero", function()return display.newNode()end)function Hero:ctor()local png = "run1.png"local plist = "run1.plist"--是否可以触摸    self._Flag = truedis

2014-10-30 19:27:17 977

原创 跑酷类游戏------quick-cocos2d-x 加载进度条的界面具体实现

local Loading = class("Loading", function()return display.newScene("Loading")end)function Loading:ctor()-- 全局变量,为了实现进度条百分比currentNumber = 0totalNumber = 100-- 加载标题local label =

2014-10-30 19:09:38 1396

原创 Socket、TCP、UDP、HTTP、FTP等网络协议

1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。在传输层中有TCP协议与UDP协议。在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。 2、HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首

2014-10-30 15:46:50 4227 1

转载 Cocos2d-X atoi() 函数的具体实现

/* 8、请编写能直接实现 int atoi(const char * pstr)函数功能的代码           */  /************************************************************************/  //考虑全局变量返回结果是否有效,和大数问题  bool isToIntValid =true;  int strToIn

2014-10-30 14:57:53 953

原创 Cocos2d-X 学习园地

http://www.cnblogs.com/lhming/category/391396.html

2014-10-29 23:39:43 564

原创 手机游戏源码下载的网站

http://blog.csdn.net/fansongy?viewmode=contents

2014-10-29 21:19:53 2286

原创 lua 学习之地

博客:http://blog.csdn.net/zlqqhs/article/details/25724527笨木头

2014-10-29 19:24:03 457

转载 windows7+Cocos2d-X+VS2012 上安装lua的详解

cocos2dx版本:cocos2dx3.2lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装第二步:用cocos2dx新建一个LUA的项目,先在vs环境下运行生成.exe文件  命令行下输入:第三步:打vs

2014-10-29 17:21:56 1266

原创 CocosStudio 文件在MAC中的Cocos2d-X使用方法实例

(1)头文件#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::gui;#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;using namespace cocos2d::gui;class HelloWorld : public

2014-10-29 15:37:07 1683

原创 VS2012 cocos2d-X3.0使用扩展库报错的解决方案

关于cocos2d-X3.0使用扩展库报错

2014-10-29 00:20:30 780

转载 Cocos2d-X 内存优化

cocos2dx内存优化cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色),每一个像素消耗的内存是16bit = 2

2014-10-28 23:50:23 849

原创 安卓缓存

安卓缓存路径:Android/data/com.tencent.qqlive/cache/download

2014-10-28 23:41:40 812

转载 ios缓存机制详解

功能需求这个缓存机制满足下面这些功能。1、可以将数据缓存到本地磁盘。2、可以判断一个资源是否已经被缓存。如果已经被缓存,在请求相同的资源,先到本地磁盘搜索。3、可以判断文件缓存什么时候过期。这里为了简单起见这里,我们在请求url资源的时候,给每次请求的文件设定一个过期的时间。4、可以实现:如果文件已经被缓存,而且没有过期,这将本地的数据返回,否则重新请求url。5、

2014-10-28 23:34:05 707

转载 iphone 编程实现发短信功能

在iPhone应用中开发中,可以使用MFMessageComposeViewController标准短信SMS发送界面来完成。在使用之前,需要实现MFMessageComposeViewControllerDelegate代理,这个代理提供了短信发送相关的接口。?123456789#import #impo

2014-10-28 23:17:26 829

转载 IOS开发缓存机制之—内存缓存机制

使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行。有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求。内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类。NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型。1、NSURLRequestUseProtocolCac

2014-10-28 23:12:13 550

原创 quick-cocos2d-x 关卡数据的解析与更新

--更新关卡function MainScene:UpdatechapterData(Level_1,LevelNumber,Unlock,starNumber,HighestScore)chapter={}chapter.Level_1=Level_1chapter.LevelNumber=LevelNumberchapter.Unlock=Unlockchapter.s

2014-10-28 21:52:18 883

原创 quick-cocos2d-x 写入文本数据的程序

function MainScene:sceneWrite()-- bodylocal f=assert(io.open("/Users/student/Desktop/bbbb/res/scene.txt",'a'))  --a是末尾追加模式--第1场景f:write("{\n[\"scene_1\"]={\n")f:write("[\"sceneNumber\"]=1,\n

2014-10-28 21:50:30 769

原创 Cocos2d-x 3.0 有名的贴吧或网址

1、http://blog.csdn.net/fansongy?viewmode=contents

2014-10-26 00:40:35 575

原创 lua 读、写文件基本操作实例(二)

--[[dofile("./data.txt")print(HERO)print(cha[1].basic.Name)function SaveTableContent(file, obj ,t)  --保存表      local szType = type(obj)       print(szType)        if szType == "number"

2014-10-24 14:09:45 902

原创 lua 读、写文件基本操作实例(一)

local f=assert(io.open("test.txt",'a'))  --a是末尾追加模式f:write("Welcome\n这里增加一个换行\n")f:write("Welocome\n测试内容")f:write("\nceshineit")f:close()--提出出一个函数local function write_content( file

2014-10-24 14:08:01 6621

原创 Cocos2d-X 游戏之碰撞检测的方法

// 碰撞检测 第一种bool Tools::iscollision(CCSprite *sprite1,CCSprite *sprite2){    CCPoint point1 =sprite1->getPosition();    CCPoint point2 =sprite2->getPosition();            CCSize point1S

2014-10-24 13:56:53 916

原创 Cocos2d-X 3.0 游戏软件环境搭建与项目创建

跨平台环境的搭建1、去网址:http://www.cocos2d-x.org/download,下载最新的cocos2d-x-3.0.zip ,解压zip文件,将解压后的文件放到文稿中。2、启动终端(点击Finder-前往-实用工具-终端)。3、在终端中输入:cdDocuments/ cocos2d-x-3.0,回车4、在终端中输入:./setup.py,回车5、iOS中跳过让

2014-10-24 13:51:29 942

原创 Cocos2d-X 游戏开发对XML文件解析以及更新

void XMLParse:: ParseScene(){    scenesArray=CCArray::create();    scenesArray->retain();    std::string xmlPath=std::string("scene.xml");    FengZhuang::FileCopy(xmlPath.c_str());    std:

2014-10-23 18:08:03 733

原创 Cocos2d-x 游戏开发中读取XML文件拷贝

(1)wbool FengZhuang::FileCopy(constchar * filename){    std::string path=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();    std::string xmlPath=path+string(filename);    cout"xmlPath="

2014-10-23 18:01:30 907

原创 quick-cocos2d-x(lua) 拖动精灵使其在屏幕移动的效果实现

(1)新建类TouchLayerlocal TouchLayer=class("TouchLayer", function()    return display.newNode()end)function TouchLayer:ctor(params)-- self._func = params.funcplayer = params    self:init

2014-10-23 17:50:54 5260

原创 Quick(lua) 中解析Xml

function GameStep:Parser()-- bodylocal defaulter=CCUserDefault:sharedUserDefault()    function string.split(s, delimiter)        if s==nil or s=='' or delimiter==nil then            return n

2014-10-23 11:13:37 1322

转载 CocoStudio ------ 基于Cocos2d-X的移动游戏开发工具集合

重要说明:f`55Q&1b  各位更新1.6.0.0 版本的Cocos Studio的童鞋,如果您在之前版本中使用UI控件自定义扩展功能,请务必在安装前备份原有的UI控件自定义扩展工程,默认路径在:OYnHI>: "C:\Users\username\Documents\CocoStudio\Source\2.2.3\CustomWidgetSamples"路径下

2014-10-18 20:36:37 1869

原创 Cocos2d-X 中quick----lua的跳转场景的实现

(1)main.luafunction __G__TRACKBACK__(errorMessage)    print("----------------------------------------")    print("LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n")    print(debug.traceback("", 2

2014-10-15 19:41:11 2437

转载 Cocos2d-X 动作特效详解

如何让场景中的所有都受一个动作特效的影响呢?可以使用树形结构,在场景中建立一个CCNode,然后将场景中会受特效影响的对象都挂在这个特效上就可以了,如下代码就做到了这点可以看到,所有的对象都挂在了node上面,另外还要注意当特效动作结束后,将场景恢复正常,可以用挂schedule的方式,实时监测,如下如代码中一样,如果动作结束,那就恢复相应的状态,将setG

2014-10-15 13:38:38 1033

原创 quick-cocos2d-x API 文档之------framework.display 与显示图像、场景有关的功能

framework.display与显示图像、场景有关的功能display 模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据 config.lua 中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。关于设计分辨率,请参考 自适应多种分辨率 。框架初始化后,display 模块提供下列属性:display.sizeInPixels.width,displa

2014-10-14 20:18:32 3939

原创 Cococ2d-X 中quick的学习笔记(三)-------MainScene.lua类详解

--游戏的第一个场景的设计local MainScene = class("MainScene", function()    return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor()    --创建一个新的节点    local startNode=StartNo

2014-10-14 19:07:30 1803

原创 Cococ2d-X 中quick的学习笔记(二)-------MyApp.lua类详解

local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)function MyApp:ctor()  --表示MyApp的构造函数    MyApp.super.ctor(self)endfunction MyApp:run()   --MyApp类的run()函数    CCFileUtils:sharedFileUtils()

2014-10-14 18:58:40 1114

原创 Cococ2d-X 中quick的学习笔记(一)-------main.lua函数详解

main函数之中的执行详解:--ti'shfunction __G__TRACKBACK__(errorMessage)    print("----------------------------------------")    print("LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n")    print(debug.tra

2014-10-14 18:51:28 2390

转载 MAC 中开发工具sublime Text及其强力插件QuickXDev的安装步骤

原文链接:http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173059更新:现在QuickXDev已经可以通过Package Control下载了,所有QuickXDev相关的请看这里:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647sublime text是一个小巧,强大,界面漂亮的代码编辑器

2014-10-14 18:45:46 2495

SDL2-2.0.14.rar

SDL2.0开发包,包含sdl2.0的基础头文件,库文件以及扩展库头文件和对应的库文件,适用于vs2013.

2021-06-11

mfc操作access

mfc操作数据库,直接建mfc工程,调用里面的库文件,包含mtd,mt,mdd,md四种,支持vs2013,并且支持windows下32、64位系统,接口简单易用,如果需要支持其他vs版本,可联系。

2021-01-30

Xtreme Toolkit.rar

Xtreme Toolkit用于开发mfc的界面,包含头文件于mtd,mt静态库多字节,unicode。

2021-01-02

vbsedit8.0软件包

软件用于vbs文件的编写调试运行工具,使用简单,编写完成之后还可以直接生成exe运行文件,而且帮助文件齐全,可以快速的开发除开bat文件意外的脚本代码。

2020-11-07

library_vs2013

用于vs2013应用程序的开发,包含使用的头文件加包含的库,暂时不分享.cpp文件,内容包含json文件操作,文件,目录,guid生成,日志,数据库,编码转换操作。

2020-10-18

mysql导入导出sql.rar

使用c++语言写的一个mysql导入导出sql文件的一个工具,方便用户操作mysql数据库,使用简单便捷

2020-09-11

c++静态库文件.rar

使用c++写的日志库文件,资源中包含静态库,头文件以及实例,支持vs2013,使用简单,再也不用担心写日志困难的情况了。

2020-05-01

C#封装的Utilities基础类库.rar

支持C#语言,封装了json操作,xml操作,字符串操作,验证码操作,压缩解压缩操作,文件操作,验证数字、邮箱、身份证、手机号等操作,网络操作等等。

2020-03-03

超级转换秀软件操作视频.rar

本软件用于视频提取北京音乐,尤其是对于MV的这种提取,使用方便,容易操作,得到我们想要的mp3,ogg等等的格式结果文件。

2020-02-14

Format Factory.zip

格式工厂,用于音频视频文件的操作,比如合并,格式转换等等,直接下载之后解压到某一个目录里面就可以使用。

2020-02-14

屏幕亮度调节工具.rar

本工具被用于windows系统下,只有一个调节电脑亮度的功能,不具备其他的功能,使用简单,操作方便,可用性比较好。

2020-02-13

PDFlib-API-reference-..-中文手册[精选PDF].xdf

PDFLib是用于创建PDF文档的开发库,提供了简单易用的API,隐藏了创建PDF的复杂细节且不需要第3方软件的支持。

2020-01-16

c++音乐播放器实现结果

此播放器用c++语言开发,不但运行速度十分快,而且使用简单、容易上手、运行比较流畅,有用到boost、libcurl、pthread技术。

2020-01-02

FSCapture84.zip

windows系统下用于当前屏幕的录制,不用安装,解压之后就可以直接使用,使用也特别简单,容易,而且体积特别小。

2019-12-27

PDF转为图片.rar

直接可以将PDF文件导出一张一张的图片,由于在网上下载的转换工具不能转换大量页数的文档,写这个工具的初衷就是为此。

2019-12-18

SPT串口开发使用工具包

虚拟串口、串口重定向、串口映射,串口分、并工具,串口调试工具,工具支持: 32-bit: Windows Vista, XP, 2000, Server 2003, Server 2008, Windows 7 64-bit: Windows Vista, XP, Server 2003, Server 2008, Windows 7

2019-12-15

UartAssist.exe

用于串口通信技术的模拟软件,下载之后,双击打开就是界面,占用内存小,不需要安装,操作简单,比较容易懂,一直使用这个工具,都可以使用这个工具试一下。

2019-12-15

itextsharp.rar

用于c#的文本识别方面的,vs2013里面亲测可以。大可以下载使用。

2019-11-04

Test_SKingSoft.zip

用于图像识别,VS2008 tesseract-3.00 可以编译通过,VS 2013编译器也可以编译通过。

2019-09-02

ToolClass-master.zip

用于java读取大文件的操作,快速。

2019-08-04

QListViewDemo

QListWidget使用IconMode实现图片列表模式,点击图片按钮可以响应事件,然后实现不用的业务。

2024-07-07

bluetooth蓝牙虚拟串口通信

使用vs2013根据现有API实现PC端与蓝牙设备之间串口通信,采用RFCOMM方式通信,原理跟socket通信类似,不同的是使用的通信协议不同,本人结合相关的API,做了以下最简单的封装,支持vs2013,mfc项目,unicode,mdd,md工程。

2024-05-11

SerialPort串口通信库

串口是串行接口(serial port)的简称,也称为串行通信接口或COM接口。串口通信是指采用串行通信协议(serial communication)在一条信号线上将数据一个比特一个比特地逐位进行传输的通信模式。这个库主要用于c++的串口通信库,使用简单,使用vs2013编译,支持,mdd,md配置。

2024-04-04

httpClient网络通信

暂时只支持vs2015,接口简单,功能强大,里面提供有简单的示例,如有需要,也可以编译提供其他版本的编译库。

2024-02-25

CLXHHandleEngine

支持以下字符集: (1)字符集:多字节 代码生成=》运行库:多线程调试DLL(/MDd) CLXHHandleEngine_d.lib CLXHHandleEngine_d.dll (2)字符集:多字节 代码生成=》运行库:多线程DLL(/MD) XCLXHHandleEngine.lib CLXHHandleEngine.dll (3)字符集:Unicode 代码生成=》运行库:多线程调试DLL(/MDd) CLXHHandleEngine_ud.lib CLXHHandleEngine_ud.dll (4)字符集:Unicode 代码生成=》运行库:多线程DLL(/MD) CLXHHandleEngine_u.lib CLXHHandleEngine_u.dll

2023-12-10

PropertySheet

类似于新建向导,导航这种效果,只是一个简单的界面展示demo,依赖于BCG库,需要另下载BCG界面。

2023-12-10

MFC截图功能操作实现

使用MFC实现截图功能,界面有编辑文字,框选,椭圆,编辑文字,撤销,取消,保存等操作,使用vs2013编译,支持md,mdd项目。

2023-06-24

MFC截取当前界面功能实现

这是一个简单的截图功能,可以实现一键截取当前打开的界面,图片清晰,使用简单,用vs2013开发,支持mdd,md项目配置。

2023-06-22

htmlcxx发布文件

htmlcxx 是一个 C++ 的 HTML 解析器和 CSS1 的解析器,这是使用vs2013编译的静态库资源,包含头文件,unicode类型debug,release静态库库文件。

2023-05-07

HtmlCxxtree

网站下载的htmlcxx中的tree.h文件应该是太旧了,无论将htmlcxx的源码加入到项目中还是编译成库文件使用都会报错,本人就是用vs2013做项目使用本库时,一直不能使用,后来找到了tree.h改了改,就可以使用了,将这个文件分享出来,供使用。

2023-05-07

MFCGrid表格控件

MFC中创建表格使用的控件,采用的动态库,包括头文件,dll文件,lib文件,在项目使用的过程中,支持多字节、Unicode字节支持,支持VS2013,如需要其他版本,与本人联系。

2023-02-25

pdf文件提取图片使用工具

1、工具使用简单,提取图片特别快。 2、1个pdf可以将图片全部导出,不会丢失内容。

2023-01-28

pdf转换成图片使用工具

1、工具使用简单,转换图片特别快。 2、1个pdf可以将内容以图片方式全部导出,不会丢失内容。

2023-01-15

ResizableLib界面库

ResizableLib是用来优化MFC界面,自由调整界面尺寸等功能的界面库,官网上面只有源码,并没有vs2008以上的编译解决方案,因此升级的时候一堆错,这里是用vs2013编译的源码并包含其解决方案,静态库debug以及release配置,下载的时候请看清楚。

2022-05-01

PDFium_vs2013

福昕高级PDFium还提供了谷歌PDFium开源项目中所没有的功能,如注释、水印、条形码、加密、数字签名、表单域管理、低级PDF。本资源是vs2013编译的mtd与md版本的静态库,下载之前请看清楚。

2022-04-03

libharu.rar

libharu是免费写pdf文件的开源代码库,本资源包含解决方案,采用vs2013,但不包含其他依赖的库,如果下载请自行下载其他依赖的库文件编译。

2022-03-19

WebSocketDemoService.rar

WebSocketDemoService.rar

2021-12-19

SuperWebSocket.rar

适用于c#的websocket的使用,即为SuperWebSocket.,用起来比较简单。

2021-12-19

TeeChart8 _ActiveX.rar

TeeChart8是一款强大的图表控件,可以满足各种统计画图等需求,包含源代码。

2021-07-07

libiconv_1.15.rar

libiconv是一个开源的字符编码转换库,本资源主要是再vs2013的环境下编译为动态链接库,包含include与lib\dll.

2021-06-25

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