备忘录模式
备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
结构图
代码实现
备忘录类Memento:
/**
* 备忘录:负责储存原始对象的内部状态
* @author xukai
* 2016年3月23日 下午6:44:26
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
需要保存状态的对象:
/**
* 保存对象:负责创建备忘录
* @author xukai
* 2016年3月23日 下午6:44:07
*/
public class Originator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(state);
}
public void setMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
public void show(){
System.out.println("state=" + state);
}
}
管理者:执行保存备忘录操作
/**
* 管理者:保存备忘录
* @author xukai
* 2016年3月23日 下午10:55:32
*/
public class Caretaker {
private Memento memento;
/**
* @return
*/
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator o = new Originator();
o.setState("on");
o.show();
Caretaker c = new Caretaker();
c.setMemento(o.createMemento());
o.setState("off");
o.show();
o.setMemento(c.getMemento());
o.show();
}
}
Console:
state=on
state=off
state=on
首先,创建一个初识对象,赋给其某种状态。
其次,使用管理者,执行保存备忘录操作,记录当前原始对象的状态。
接着,原始对象的状态由于某种原因发生改变,但是需要将状态恢复到保存备忘录的状态。
最后,原始对象通过管理者中的备忘录,获取保存的状态。
demo
问题:使用小霸王游戏机在打大BOSS之前一般都有存档,Game Over之后,可以回到存档位置,重新打BOSS。结构图
代码实现
角色状态存储:
/**
* 角色备忘录:角色状态存储
* @author xukai
* 2016年3月23日 下午11:17:56
*/
public class RoleStateMemento {
private int vit; // 生命力
private int atk; // 攻击力
private int def; // 防御力
public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
游戏角色:
/**
* 游戏角色
* @author xukai
* 2016年3月23日 下午11:19:37
*/
public class GameCharacters {
private int vit; // 生命力
private int atk; // 攻击力
private int def; // 防御力
// 初始化
public void init(){
this.vit = 100;
this.atk = 100;
this.def = 100;
}
// 大战之后
public void fight(){
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
public RoleStateMemento saveState(){
return new RoleStateMemento(vit, atk ,def);
}
public void recoveryState(RoleStateMemento roleStateMemento){
this.vit = roleStateMemento.getVit();
this.atk = roleStateMemento.getAtk();
this.def = roleStateMemento.getDef();
}
@Override
public String toString() {
return "GameCharacters [vit=" + vit + ", atk=" + atk + ", def=" + def + "]";
}
}
管理员:
/**
* 管理员
*
* @author xukai 2016年3月23日 下午11:23:14
*/
public class RoleStateCaretaker {
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
}
}
客户端测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 准备打BOSS
GameCharacters characters = new GameCharacters();
characters.init();
System.out.println(characters);
// 保存进度
RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();
caretaker.setMemento(characters.saveState());
// 打BOSS失败
characters.fight();
System.out.println(characters);
//重新开始,读存档
characters.recoveryState(caretaker.getMemento());
System.out.println(characters);
}
}
Console:
GameCharacters [vit=100, atk=100, def=100]
GameCharacters [vit=0, atk=0, def=0]
GameCharacters [vit=100, atk=100, def=100]
Memento模式适用于比较复杂的、但需要维护或记录属性历史的类。或者需要保存的属性只是一小部分,Originator可以通过这些小部分信息还原到上一状态。
GameCharacters [vit=0, atk=0, def=0]
GameCharacters [vit=100, atk=100, def=100]
总结
另外,适用备忘录可以将复杂对象的内部信息对其他对象屏蔽。
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,那么就可以使用备忘录暂时存储起来,方便状态复原。