DirectX 9 UI设计学习笔记之二:第2章Introducing DirectX+第3章Introducing Direct3D

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上一期的地址:

DX 9 UI设计学习笔记之一

 

 

       别看这一期似乎要讲很多内容,其实大部分是一带而过的。其实我的重点在于弄了一个框架程序;详情见本期最后。

2章 Introducing DirectX

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       这一章对于DX做了一个简单介绍。主要打算回答以下问题:

1What is DirectX?DX 是啥?)

2What APIs does it include?(它包括哪些API?)

3What other features does DirectX include?DirectX 还有哪些其他功能?)

4Why use it?(为何使用它?)

5From where is DirectX obtained?(从哪里获得DirectX?)

6What are its minimum requirements?(它最低的要求是什么?)

7What’s the difference between Debug and Retail mode?Debug 模式和Retail 模式的区别是什么?)

8How is DirectX installed?(如何安装DirectX?)

9How can Visual C++ be configured to use DirectX?(如何设置VC++以便使用DirectX?)<

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