DirectX 9 UI设计学习笔记之三:第4章Introducing DirectInput+第5章Wrapping Direct3D

本文档是哈利_蜘蛛侠关于DirectX 9 UI设计的学习笔记,涵盖DirectInput的基本概念和编程步骤,以及如何创建和配置DirectInput对象和设备。此外,还讨论了Direct3D的封装,包括CXSurface、CXTexture和CXPen类的实现,用于管理和渲染纹理。文章指出原始代码中的错误并提供了修正方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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       上一期的地址:

DX 9 UI设计学习笔记之二

 

4章 Introducing DirectInput

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       在这一章中我们要学到如下东西:

1Create COM interfaces that represent and control input peripherals attached to the user’s computer.(创建代表以及控制连接到用户的电脑的输入附件的COM 接口。)

2Set how input devices operate and are shared from program to program.(对输入设备如何运作已经在程序间进行分享进行设置。)

3Read information from keyboards and mice whenever events occur. This will consist of determining which ke

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