cocos2dx-lua3.12版本保存图片、截屏显示

本文介绍了如何在Cocos2d-x Lua 3.12版本中保存图片到本地沙盒,并展示了如何进行截屏操作并显示。代码示例详细解释了加载图片、解析plist文件、使用RenderTexture保存图片以及实现屏幕截图的完整流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

保存图片到本地:

--[[

下面代码的意思是将大图plist文件中的分离出来,并保存到沙盒目录下

]]

local size = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()

local plistFile = ""   --你的plist路径

local pngFile = ""   --你的大图路径

cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistFile)                       --加载图片进内存

local vectormap = cc.FileUtils:getInstance():getValueMapFromFile(plistFile)    --读取plist

local frames = vectormap.frames

local writablePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()

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