cocos creator第一个星星游戏

本文是cocos creator初学者的学习记录,详细介绍了如何按照官网教程创建《Star.js》、《Game.js》和《Player.js》这三个脚本,实现一个简单的星星收集游戏。游戏包括星星生成、玩家移动、得分系统和游戏结束条件等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本人也是第一次接触cocos creator,现在也正处于学习阶段,按照官网的教程一点一点来练习。下面是练习官网的第一个实例:

《Star.js》

cc.Class({
    extends: cc.Component,


    properties: {
        pickRadius: 0
    },


    // use this for initialization
    onLoad: function () {

    },
    
    getPlayerDistance: function(){
        //getPosition()和position是一个意思,一个是函数,一个是属性
        var playerPos = this.mainlogic.player.getPosition();//mainlogic表示的就是脚本Game中的实例
        var dist = cc.pDistance(this.node.position, playerPos);//cc.pDistance(v1, v2)返回指定两个向量之间的距离
        return dist;
    },
    
    onPicked: function(){
        this.mainlogic.spawnNewStar();//创建一个星星
        this.mainlogic.gainScore();
        this.node.destroy();//释放该对象,并释放所有它对其他对象的引用
    },


    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
        if(this.getPlayerDistance() < this.pickRadius){
            this.onPicked();
            return ;
        }
        var opacityRatio = 1 - this.mainlogic.timer/this.mainlogic.starDuration;
        var minOpacity = 50;
        //Math.floor()用作向下取整
        //Math.ceil()用作向上取整
        //Math.round()四舍五入取整
        this.node.opacity = minOpacity + Math.floor(opacityRatio * (255 - minOpacity));
    },
});


《Game.js》

cc.Class({
    extends: cc.Component,


    properties: {
 

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