cocos2dx-3.11 使用创建Lua项目以及运行自定义场景

第一节  创建项目

现在用cocos2dx3.11版本写一个小游戏,首先创建项目,在终端里输入如下指令:

cd/Users/xiaosong1531/Desktop/cocos2d-x-3.11.1/tools/cocos2d-console/bin

进入到bin目录之后,输入创建项目的指令:

cocos newCatchFishLua –p com.yuting.CatchFishLua –l lua –d ~/Desktop

然后在桌面上就创建了CatchFishLua这个项目。打开项目的文件在这个文件夹里的:

CatchFishLua/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/CatchFishLua.xcodeproj,双击这个文件,即可打开。

为了前期调试编译方便快捷,我们选择如下进行编译(先不选择ios,ios编译有点慢)

编译之后,运行,效果如下:


这样,一个项目就运行成功了。接下来,看一下项目的组成结构(如下如所示):

  • 3
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
cocos2dx-lua中,使用ScrollView加载大量项目可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个ScrollView,并设置其大小和位置。 ```lua local scrollView = ccui.ScrollView:create() scrollView:setContentSize(cc.size(500, 500)) scrollView:setPosition(cc.p(0, 0)) ``` 2. 设置ScrollView的滚动方向和滚动条位置。 ```lua scrollView:setDirection(ccui.ScrollViewDir.vertical) scrollView:setScrollBarPositionFromCorner(cc.p(7, 7)) ``` 3. 创建一个容器,用于存储要加载的内容。 ```lua local container = ccui.Layout:create() container:setContentSize(cc.size(500, 10000)) scrollView:addChild(container) ``` 4. 定义一个函数,用于加载每一项内容到容器中。 ```lua local function loadItem(index) local item = ccui.Text:create() item:setString("Item " .. index) item:setPosition(cc.p(250, 10000 - index * 50)) container:addChild(item) end ``` 5. 在ScrollView的回调函数中,根据滚动位置动态加载内容。 ```lua local function scrollViewEvent(sender, eventType) if eventType == ccui.ScrollviewEventType.scrolling then local pos = scrollView:getInnerContainer():getPosition() local top = scrollView:getContentSize().height local bottom = top - scrollView:getInnerContainerSize().height if pos.y < bottom + 500 then for i = 1, 10 do loadItem(i) end end end end scrollView:addScrollViewEventListener(scrollViewEvent) ``` 这样,当用户滚动到ScrollView的底部时,会自动加载10个新的内容项到容器中。通过判断ScrollView的滚动位置,只有当滚动到接近底部时才会加载新的内容项,避免一次性加载大量的内容导致卡顿。可以根据实际需求调整每次加载的内容数量和内容项的布局样式。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值