第一节 创建项目
现在用cocos2dx3.11版本写一个小游戏,首先创建项目,在终端里输入如下指令:
cd/Users/xiaosong1531/Desktop/cocos2d-x-3.11.1/tools/cocos2d-console/bin
进入到bin目录之后,输入创建项目的指令:
cocos newCatchFishLua –p com.yuting.CatchFishLua –l lua –d ~/Desktop
然后在桌面上就创建了CatchFishLua这个项目。打开项目的文件在这个文件夹里的:
CatchFishLua/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/CatchFishLua.xcodeproj,双击这个文件,即可打开。
为了前期调试编译方便快捷,我们选择如下进行编译(先不选择ios,ios编译有点慢)
编译之后,运行,效果如下:
这样,一个项目就运行成功了。接下来,看一下项目的组成结构(如下如所示):