外观模式(注意区别于中介者模式)

一.外观模式(有点像中介者模式)

通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这样就能降低用户的使用成本,也就对用户屏蔽了很多实现细节,当然在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装API的常用手段

 

二.外观模式定义

要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,门面模式(Facade模式)提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用(就是一个大系统里面有很多小系统,就跟开电脑一样,只要按一下,然后不用关心其他部件)。

 

 

三.外观模式的使用场景

1.为一个复杂子系统提供一个简单接口。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂,甚至可能被替换(就像换CPU,显卡一样),大多数模式使用时,都会产生更多更小的类,在这使子系统更具重用性的同时也更容易对子系统进行定制,修改,这种易变性使得隐藏子系统的具体实现变得尤为重要。Facade可以提供一个简单统一的接口,对外影藏子系统的实现,隔离变化其实就是依赖抽象)。

2.如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade接口进行通信,从而简化它们之间的依赖关系(这个地方更像中介者模式,看看两者的区别??????在最下面

 

 

四.外观模式的简单示例

在手机上,可以打电话,上网,拍照

 //Phone.java

public interface Phone {
    //打电话
    public void dail();
    //挂断
    public void hangup();

}
//Camera.java
public interface Camera {
    public void open();
    public void takePicture();
    public void close();
}


//PhoneImpl.java

public class phoneImpl implements Phone {
    @Override
    public void dail() {
        System.out.println("打电话");
    }

    @Override
    public void hangup() {
        System.out.println("挂断");
    }
}


//MobilePhone.java

public class MobilePhone {
    private Phone mPhone = new phoneImpl();
    private Camera mCamera = new SamsungCamera();


    public void dail(){
        mPhone.dail();
    }

    public void videoChat(){
        System.out.println("--->视频聊天接通中");
        mCamera.open();
        mPhone.dail();
    }

    public void hangup(){
        mPhone.hangup();
    }

    public void takePicture(){
        mCamera.open();
        mCamera.takePicture();
    }

    public void closeCamera(){
        mCamera.close();
    }
}


//SamsungCamera.java

public class SamsungCamera implements Camera {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开相机");
    }

    @Override
    public void takePicture() {
        System.out.println("拍照");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭相机");
    }
}

//MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        MobilePhone nexus6 = new MobilePhone();
        //拍照
        nexus6.takePicture();
        //视频聊天
        nexus6.videoChat();
    }
}


外观模式就是统一接口封装,将子系统的逻辑,交互影藏起来(TM这不就是中介者模式吗???不是的,两者是有差别的)为用户提供了一个高层次的接口,使得系统更加易用,同时也对外隐藏了具体的实现,这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到,这样就将变化隔离开来,使得系统更加更为灵活

 

 

五.Android源码中的外观模式

这个没看太懂待添加???

 

总结:

优点

1.对客户程序影藏了子系统细节,因为减少了客户对于子系统的耦合,能够拥抱变化

2.外观类对子系统的接口封装,使得系统更易于使用

 

 

缺点

1.外观类接口膨胀。由于子系统的接口都有外观类统一暴露,使得外观类的API接口叫多

2.外观类没有遵循开闭原则,当业务出现变更时,可能需要直接修改外观类


六.与中介者模式的差别

1.首先中介者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用(也就是各个系统可以互相作用,注意这里强调的是各个系统之间的作用,为了简化这些子系统间的作用,就采用中介者模式)

然而外观模式模式Facade模式)提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用(注意这里强调的是为了让外部更容易使用这些子系统,所以统一放在一个对象中)

2.外观模式是结构型模式,中介者模式是行为型模式。
3.外观模式是对子系统提供统一的接口,中介者模式是用一个中介对象来封装一系列同事对象的交互行为。
4.外观模式协议是单向,中介者模式协议是双向。
5.外观模式所有的请求处理都委托给子系统完成,而中介者模式则由中心协调同事类和中心本身共同完成业务



具体的可以参照两者的简单实现具体体会。中介者模式



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