前言
上次的外观模式用于在对外部使用(状态场景类里使用PBaseDefense类对象,来对所有子系统进行初始化,更新,结束释放)操作。然后PBaseDefense类还可以使用中介者模式,来对内部所有子系统之间的操作进行管理
类的介绍
中介者就是PBaseDefense类(Mediator)
而PBaseDefense里的所有子系统类就是(Colleague)
因为根据单一职责(SRP)原则,强调每一个类都应该是单一功能。需要由一一群子类,子功能组合起来
因此也可以写一个基类做定义,让其所有子类来完成实现。
这里的PBaseDefense可以做为Mediator下的一个子类,
而其内部的对象也可以作Colleague的子类
因此这里把PBaseDefense类作为ConcreateMediator类
把PBaseDefense类下的所有子系统类看成ConcreateColleaguaA,ConcreateColleaguaB ….等
ConcreateMediator类继承Mediator(中介者基类)
ConcreateColleaguaA,ConcreateColleaguaB 继承Colleague类(同事类)
而ConcreateMediator(PBaseDefense)类使用这些子类
也就是关联关系,使用实心->箭头表示
总结
在设计模式与游戏完美开发一书中,定义了两个接口(抽象类):游戏系统共享接口,和玩家界面操作接口
这两个接口引用PBaseDefense类对象