引擎版本发布更新好快,公司还在用2.0.4的版本,而引擎已经更新到3.0了。有的时候,新的不一定是好的,但有的时候,不去了解新的又是不行的,所以,得自己抽时间来了解新的东西了。对新引擎的介绍,网上有好多,介绍新的功能,函数的用法等等,东西很多,各家之言,所以单纯看是不行的。对于我来说,看不如动手懂得快,所以就有了用新引擎来写一个小游戏的想法,俄罗斯方块小项目就由此而生了。(写这个博客的时候,已经开始在写了,大部分功能都已经实现)
网上也有各种版本的俄罗斯方块项目的介绍,所以也方便自己的学习,以后也打算把三消游戏、泡泡龙等经典游戏用cocos引擎自己写一遍,算是锻炼自己咯。
开始写之前自己也想了很多,怎么去写,怎么个结构,后期要有哪些功能等等,然后自己也要上班工作,时间也不是非常的充裕,只有平时下班回家或者周末的时间可以去做这个小项目,因此时间的规划也挺重要的。然后就是关于游戏要做的功能问题:大致想了下,方块生成,方块的预告,方块的旋转,然后边界判断,当然,我感觉最重要的应该是消除判断吧(嘿嘿,因为还没有实现这个功能),做好了这些,然后就是界面的整理等后期工作了。因为想系统的学习下一个完整项目的流程,所以后期还要加入广告、登陆等功能,这些都是没有实现过的,所以有点挑战性(自己工作才5个来月,又不是学计算机专业