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boost-pool用法介绍

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1.内存池是预先分配一块大的内存空间,然后可以再其中使用某种算法实现高效快速的自定制内存分配。内存池能够管理大量的对象,而且在需要大量地分配/释放小对象时很有效率,完全不用考虑delete,它近似于一个小型的垃圾回收机制。

一、pool类

pool类是一个可以返回POD的内存指针。位置:#include <boost/pool/pool.hpp>

类摘要:

template <typename UserAllocator = default_user_allocator_new_delete>
class pool
{
  private:
    pool(const pool &);
    void operator=(const pool &);

  public:
    explicit pool(size_type requested_size);//构造函数接受一个size_type类型的整数,表示分配内存块的大小(不是pool的大小)
    ~pool();

    bool release_memory();
    bool purge_memory();m 

    bool is_from(void * chunk) const;
    size_type get_requested_size() const;

    void * malloc();
    void * ordered_malloc();
    void * ordered_malloc(size_type n);

    void free(void * chunk);
    void ordered_free(void * chunk);
    void free(void * chunks, size_type n);
    void ordered_free(void * chunks, size_type n);
};
int main()
{
	pool<> p1(sizeof(int));//设定每次分配的大小为int大小。
	int *p = (int*)p1.malloc();//内存分配函数。用void*返回。

	p1.free(p);//规划内存给内存池。
	p1.is_from(p); //测试是否是从该pool中分配出去的。

	p1.ordered_malloc(10);//连续分配n块内存。
}
2.(最有用的) object_pool是用于类实例对象的内存池,与pool类似,但是析构时对所有分配的内存块调用析构函数。但是它的特殊之处在于:construct()和destroy()函数,construct()有多个参数的重载形式,它调用malloc()分配内存,然后在内存池中出入参数调用类的构造函数,返回的是一个已经初始化的对象的指针,destory()则先调用对象的析构函数,然后再用free()释放内存块。
位置:#include <boost/pool/object_pool.hpp>
template <typename ElementType, typename UserAllocator = default_user_allocator_new_delete>
class object_pool
{
  public:
    object_pool();
    ~object_pool();

    element_type * malloc();
    void free(element_type * p);
    bool is_from(element_type * p) const;

    element_type * construct();
    // other construct() functions
    void destroy(element_type * p);
};类似pool的用法。
#include <iostream>
#include <boost/smart_ptr.hpp>
#include <boost/pool/pool.hpp>
#include <boost/pool/object_pool.hpp>

using namespace boost;
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;

class test
{
public:
    int a, b, c;
    test(int a1=1, int b1=2, int c1=3) : a(a1), b(b1), c(c1){}
    void display()
    {
        cout<<a<<endl;
        cout<<b<<endl;
        cout<<c<<endl;
    }
	~test()
	{
		cout<<"test, destory()"<<endl;
	}
};

int main() 
{
    object_pool<test> p1;    
    test *p = p1.malloc();
    p->a = 11, p->b = 22, p->c = 33;
    p->display();//11 22 33

    test *t = p1.construct(7, 8, 9);//调用构造函数构造一个初始化的对象。
    t->display();//7 8 9
	p1.destroy(p);//先调用析构函数,然后free内存返回给pool。
}


   
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