1、OpenGL
OpenGL图形系统是图形硬件的一个软件接口。GL(Graphics Library,图形库)。它允许创建交互性的程序,来产生移动三维物体的彩色图像。该接口包括了大约250个不同的函数,可以用这些函数指定物体和操作,创建交互性三维应用程序。
使用OpenGL,可以对计算机图形技术进行控制,产生逼真的图像或者虚构出现实世界所没有的图像。
下列步骤简单地描述当OpenGL对屏幕上的图像进行渲染时所执行的主要图形操作:
1)根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述(OPENGL把点、直线、多边形、图像和位图作为基本的图元)。
2)在三维空间中排列物体,并选择观察复合场景的有利视角。