堆还是栈? 傻傻分不清

【原文】http://baike.baidu.com/link?url=wTGODroXWr5-SuSQlIlcXWq_wTYKeTRV6PTKIO2_A8nAcN8id3cofPcnSRY4jc5S


    上学期刚来学校时曾因为一个内存泄露的小白问题问了实验室大师兄,之后才知道原来还有内存空间中堆栈的区别,作为C++新手,这个必须要知道的。本文转载自百科词条,有删改。


一、预备知识

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区— 存放函数体的二进制代码。

堆栈存储图解

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
inta=0;//全局初始化区
char*p1;//全局未初始化区
main()
{
int b;//栈
chars[]="abc";//栈
char*p2;//栈
char*p3="123456";//123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0;//全局(静态)初始化区
p1=(char*)malloc(10);
p2=(char*)malloc(20);//分配得来的10和20字节的区域就在堆区。
}
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

三、堆和栈对比

申请方式

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻 找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

效率比较

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活

存储内容

栈: 在函数调用时,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

存取比较

char   s1[] =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
char   *s2  =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}

对应的汇编代码

10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。

小结

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

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后记

    不过在某些特殊的情况下,堆栈的区分却不能一概而论。豆子大神在他的个人博客写的很详细,我就转过来了。
【原文】http://www.devbean.net/2014/02/cpp-create-object-on-heap-or-stack/
 一般情况下,直接定义的对象就是在栈上,而定义指针再用new或者malloc关键字创建就是在堆上。不过也有意外情况。
例如,如下的代码:
Object obj;
此时,obj是在栈上分配的吗?
要回答这个问题,我们首先要理解这个语句是什么意思。这个语句就是代表着,在栈上创建对象吗?其实,这行语句的含义是,使对象obj具有“自动存储(automatic storage)”的性质。所谓“自动存储”,意思是这个对象的存储位置取决于其声明所在的上下文。如果这个语句出现在函数内部,那么它就在栈上创建对象。如果这个语句不是在函数内部,而是作为一个类的成员变量,则取决于这个类的对象是如何分配的。
考虑下面的代码:
class Class
{
    Object obj;
};
 
Class pClass = new Class;
指针pClass所指向的对象在堆上分配空间。因为Object obj;语句的含义是“自动存储”,所以,pClass->obj也是在堆上创建的。
理解了这一点,再来看下面的语句:
Object *pObj;
pObj = new Object;
Object *pObj;代表,指针pObj是自动存储的,仅此而已,没有任何其它含义。而下面一行语句则指出,这个指针所指向的对象是在堆上面分配的。如果这两行语句出现在一个函数内部,意味着当函数结束时,pObj会被销毁,但是它指向的对象不会。因此,为了继续使用这个对象,通常我们会在函数最后添加一个return语句,或者使用一个传出参数。否则的话,这个在堆上创建的对象就没有指针指向它,也就是说,这个对象造成了内存泄露。

并不是说指针指向的对象都是在堆上创建的。下面的代码则使用指针指向一个在栈上创建的对象:
Object obj;
Object *pObj = &obj;
至此,我们解释了函数内部的变量和成员变量。还有两类变量:全局变量和static变量。它们即不在堆上创建,也不在栈上创建。它们有自己的内存空间,是除堆和栈以外的数据区。也就是说,当Object obj即不在函数内部,又不是类的成员变量时,这个对象会在全局数据段创建,同理适用于static变量。对于指针Object *pObj;,如果这个语句出现在函数内部或类的成员变量,正如我们前面所说的,这个指针是自动存储的。但是,如果这个语句是在类的外部,它就是在全局数据段创建的。虽然它指向的对象可能在堆上创建,也可能在栈上创建。
堆和栈的区别在于两点:
  • 生命周期
  • 性能
第一点才是我们需要着重考虑的。由于栈的特性,如果你需要一个具有比其所在的上下文更长的生命周期的变量,只能在堆上创建它。所以,我们的推荐是:只要能在栈上创建对象,就在栈上创建;否则的话,如果你不得不需要更长的生命周期,只能选择堆上创建。这是由于在栈上的对象不需要我们手动管理内存。有经验的开发人员都会对内存管理感到头疼,我们就是要避免这种情况的发生。总的来说,我们更多推荐选择在栈上创建对象。


但是,有些情况,即便你在栈上创建了对象,它还是会占用堆的空间。考虑如下代码:
void func
{
    std::vector v;
}
对象v是在栈上创建的。但是,STL 的vector类其实是在堆上面存储数据的(这点可以查看源代码)。因此,只有对象v本身是在栈上的,它所管理的数据(这些数据大多数时候都会远大于其本身的大小)还是保存在堆上。


关于第二点性能,有影响,不过一般可以忽略不计。确切的说,一般情况下你不需要考虑性能问题,除非它真的是一个问题。


首先,在堆上创建对象需要追踪内存的可用区域。这个算法是由操作系统提供,通常不会是常量时间的。当内存出现大量碎片,或者几乎用到 100% 内存时,这个过程会变得更久。与此相比,栈分配是常量时间的。其次,栈的大小是固定的,并且远小于堆的大小。所以,如果你需要分配很大的对象,或者很多很多小对象,一般而言,堆是更好的选择。如果你分配的对象大小超出栈的大小,通常会抛出一个异常。尽管很罕见,但是有时候也的确会发生。有关性能方面的问题,更多出现在嵌入式开发中:频繁地分配、释放内存可能造成碎片问题。


现代操作系统中,堆和栈都可以映射到虚拟内存中。在 32 位 Linux,我们可以把一个 2G 的数据放入堆中,而在 Mac OS 中,栈可能会限制为 65M。


总的来说,关于究竟在堆上,还是在栈上创建对象,首要考虑你所需要的生命周期。当性能真正成为瓶颈的时候,才去考虑性能的问题。堆和栈是提供给开发者的两个不同的工具,不存在一个放之四海而皆准的规则告诉你,一个对象必须放在堆中还是在栈中。选择权在开发者手中,决定权在开发者的经验中。

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