总结:SDL_第一课 在屏幕上显示一张图片

SDL中文教程:http://tjumyk.github.io/sdl-tutorial-cn/contents.html

第一课:http://tjumyk.github.io/sdl-tutorial-cn/lessons/lesson01/index2.html



第一次摆脱小黑框,实在太兴奋了无限激动,

但是过后,还是要及时复习一下,总结好好掌握一下嘛,

既然要自学,为何不尽力学好呢?


SDL_Init():是一个初始SDL子系统的函数,要用到SDL的各种功能的,就必须要初始化利用这个函数来初始化它的各种系统

SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE):设置屏幕的各种参数,这里是宽度640,高度480,32bit,SDL_SWSURFACE是指定将表面存放在软件内存中

SDL_LoadBMP():加载BMP图片

SDL_BlitSurface():可以使把已经加载好的图片应用到窗口上,第一个参数是源图片位置(用指着获取相应的地址),第三个参数是目标位置(这里是的目标位置是刚才新建的屏幕窗口),另外的参数,后面会学到

SDL_Flip():刷新窗口,为的是图片能显示出来

SDL_Deplay():设置窗口多久之后关闭

SDL_FreeSurface():释放 表面 所占的内存(这里的表面是加载并贴到窗口的图片)

SDL_Quit():退出SDL,关闭所用功能


初学,有很多东西可能不能理解,上面若有不对,日后再改吧


#include "SDL.h"
int main( int argc, char* args[] )
{
    //The images
    SDL_Surface* hello = NULL;
    SDL_Surface* screen = NULL;

	//Start SDL
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );

    //Set up screen
    screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );

    //Load image
    hello = SDL_LoadBMP( "hello.bmp" );

	//Apply image to screen
    SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );

    //Update Screen
    SDL_Flip( screen );

    //Pause
    SDL_Delay( 3000 );

	    //Free the loaded image
    SDL_FreeSurface( hello );

    //Quit SDL
    SDL_Quit();

    return 0;
}


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