需要一张bmp格式的图片,百度有网站可以在线转换
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main()
{
SDL_Window* Window = NULL;
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
//图片也需要这样一个指针
SDL_Surface* picture = NULL;
//首先初始化 初始化SD视频子系统
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0)
{
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
return -1;
}
//创建窗口
Window=SDL_CreateWindow("SHOW BMP",//窗口标题
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,//窗口位置设置
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH,//窗口的宽度
SCREEN_HEIGHT,//窗口的高度
SDL_WINDOW_SHOWN//显示窗口
);
if(Window==NULL)
{
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
return -1;
}
//获取窗口对应的surface
screenSurface=SDL_GetWindowSurface(Window);
//加载图片
picture = SDL_LoadBMP("./sdl.bmp");
if( picture == NULL )
{
printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "Hello_World.bmp", SDL_GetError() );
return -1;
}
//将图片复制到窗口上,API查阅官方文档,上篇文章末尾有链接
SDL_BlitSurface( picture , NULL , screenSurface , NULL);
//更新窗口
SDL_UpdateWindowSurface(Window);
SDL_Delay(2000);//延时2000毫秒
//释放内存
SDL_FreeSurface( picture );
picture = NULL;
SDL_DestroyWindow(Window);
Window = NULL ;
SDL_Quit();//退出SDL
return 0;
}
复制:int SDL_BlitSurface(SDL_Surface* src, const SDL_Rect* srcrect,SDL_Surface* dst, SDL_Rect* dstrect)
第一个和第三个参数表示源和目标的surface指针
第四个参数是一个SDL_Rect结构体,表示对象(一幅图片或者一帧画面),可以改变显示的位置,他有四个属性
int x :表示顶点位置的x坐标(显示框左上角为原点)
int y :表示顶点位置的y坐标(显示框左上角为原点)
int w :表示宽度
int h : 表示长度
第四个参数跟第三个一样,但表示分割,即从图片指定的坐标开始显示,此时原点是图片的左上角而不是显示框的左上角,整张图片现实的位置还是在显示框的左上角。
两个参数为NULL的时候:
第四个参数为结构体,并给x,y属性赋值,第三个为NULL,效果图:
第三个参数为结构体,并给x,y属性赋值,第四个为NULL,效果图:
两个参数都为结构体,效果图: