星空战神游戏策划案

这是一份详细的游戏策划案,讲述了飞行射击手游《星河战神》的设计理念和核心玩法。游戏以希腊神话为背景,提供多样化的模式和丰富的机甲、装备系统,强调华丽的弹幕战斗和策略决策。此外,还有丰富的剧情对话、任务系统、社交功能,旨在提升玩家的粘性与游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:为应聘游戏策划岗位,熬夜简单的写了一下策划案,大牛勿喷



星空战神策划案

游戏名称              星河战神

策划人                李宁

策划日期              2016-7-7

第一章 概述

1,简介

1,1游戏类型

飞行射击类手游(3d模型,2d视角)

1,2游戏特点

1)华丽的弹幕。不管在pk,闯关还是无尽模式中,boss释放的密集程度,弹幕类型堪比东方project。在游戏过程中,玩家需要操纵战机躲避动态密集的弹幕,高强度高刺激,少思考多决策的快节奏的游戏体验,使玩家情绪大起大落,容易达到心流体验。

2)丰富的玩法和活动。游戏多种模式:无尽模式,pk

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