Unity3D学习
文章平均质量分 77
新撰组
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习之 ------------------------ "Hello Unity"控制角色移动
一. 创建地形:Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。二. 创建主角并原创 2013-12-07 16:24:04 · 1227 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习之------------------------初探Unity
一. 初识Unity: Unity3D是当前世面上比较常见也是比较火热的跨平台游戏引擎,对于微端和手游没有任何经验的我,今天第一次接触到Unity. 它给我的第一印象与其说是一个引擎倒不如说它更像一个可视化的逻辑编辑器。Unity3D的开发环境就是一个编辑器环境,所有游戏中的对象被抽象为GameObject Scene 等,通过为每个对象挂在逻辑脚本实现游戏逻辑。脚本语言主要以JAVA和C原创 2013-12-02 21:07:39 · 784 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习之----------------------------------UI控件回调挂载
本文将以游戏中最常见的Button为例介绍几种按钮触发回调的方式。一、可视化创建及事件绑定第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法?12345678910using转载 2015-07-09 15:23:17 · 1901 阅读 · 0 评论