实体-组件-系统(ECS)实现数据驱动的游戏框架

本文介绍了ECS(实体-组件-系统)框架如何实现数据驱动的游戏逻辑,通过实例说明了如何使用ECS处理主角行走功能,强调了ECS的基本结构,即实体作为基本单元,组件存储属性,系统负责逻辑处理,实现数据与逻辑的分离,数据变化驱动游戏状态更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                              ECS实现数据驱动的游戏框架

 

一. 数据驱动/消息驱动?

 

            由于之前做的项目中游戏逻辑的架构都是以事件/消息驱动功能的方式实现,虽然结构清晰功能模块和游戏模块划分清晰但在做的过程中遇到过很多问题。直到最近项目中遇到一种游戏框架 ECS 以数据驱动逻辑的框架,才豁然开朗。

 

      以主角行走功能为例,只需找到主角组件修改其速度,方向及动作属性,在行走系统中根据速度方向移动主角对象,并根据当前动作属性播放行走动作。从而实现数据驱动逻辑。

     

二.实体-组件-系统(ECS)基本结构

 

 

                 实体是游戏中的基本单元包含多个组件,组件是一些属性的集合(一般组件没有方法),而系统则是针对某一属性集合的逻辑处理。

 

                 例如:

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